Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

KeshaFilm

355
Posts
2
Topics
103
Followers
10
Following
A member registered Sep 24, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Manual:

Exists

Cry about it. 

Pardon?

It's a bug?

It's not. 

But I can, somehow. Try to read it carefully next time.

(1 edit)

Have you read the manual already?

Привет. Огромное спасибо, что заметили, я и понятия не имел, что с архивом что-то не то. Перезакачайте, пожалуйста, сейчас все должно быть в порядке.

Who said that Clark is not developing it anymore?

Привет! Спасибо за такой насыщенный отзыв!

По порядку:

- С вертикальностью в изиче вообще всегда было не очень, ибо местные коллизии это тот еще гемор. А после последнего апдейта так вообще. В TPST я по этой причине вообще прыжки отрубил, а здесь если и оставил, то очень ограниченные. Ну и да, в вертикальный маппинг я не очень умею, и реально завидую тем, кто может. 

- У обреза я совсем немного подниму дамаг. Если честно, не особо хотелось, т.к. его основное назначение в атаке вблизи. И тесты показали, что если особо не мазать (ибо разброс дроби никто не отменял), то вполне себе имба. Свинокопы с пистолетом и УЗИ, например, улетают с одного выстрела. Но, я неспроста собираю фидбек, так что да, обязательно внесу поправочку. 

- Стартовый пулемет вообще является одним большим хомажем на ПП из Postal 1, который тоже был слабым, но бесконечным, и так же в угоду баланса. И как бы этот пулемет не выглядел внушающе, на деле это American-180, который в реальной жизни является малокалиберным ПП. Так что его хилый дамаг задуман изначально. Однако и этот момент я пересмотрю, спасибо. 

- Катана, к слову, наносит довольно большой дамаг. Плюс желание ей пользоваться возрастет тогда, когда я верну одну фичу, которая была вырезана. 

- Исчезающие трупы остались "приколом" с предыдущей части, намекая, что это галлюцинации. Плюс там враги спавнились без конца, так что оптимизон тут тоже имеет место быть. Однако и в предыдущей части ясно, что эти галлюны таковыми не являются, плюс бесконечных спавнов нет, так что исчезание я пожалуй уберу. 

- По поводу последнего уровня - не буду оправдываться, но честно, не успевали. Работа над игрой началась на второй месяц джема, ибо я вообще не планировал поначалу в нем участвовать. 

В целом я могу сказать, что работа над игрой ещё не закончена. Мне по итогу пришлось поработать ножницами и успеть выкатить хоть что-то играбельное к концу джема. Так что, так называемая Complete версия уже в пути, где будет все дополнено и восстановлено то, что вырезано. 

Спасибо!

Cool! You can join our Discord channel to seek for help and to promote your stuff. I also played your game - pretty lovely for a game that is not using advanced EFPSE features. Got some P1 vibe. Skibidi Mike J was super unexpected but hella fun. 

I can suggest you to add the flashlight - most of the levels are quite dark. Reduce the brightness of some light sources - most of them are way too bright. And make a placement of auto-rifle sprite a bit lower - you can see it's edge while moving. 


Btw I dropped my EFPSE entry here - Project B.A.B.E. Would love to see your opinion. :)

Another EFPSE game in the jam!

This is something you're not expect to see, but definitely hits a theme of this jam! Nice one!

First of all, this is not EFPSE related.

Second, why won't you check if it work in the game in the first place?

And what is "play"? You playing what? Tried to read manual first?

6996 sucks.

(1 edit)

IMPORTANT

The first line of any given state should always be NONE as this line is simply ignored due to am ongoing bug. By using NONE on the first line you cab circumvent this bug allowing the rest of your states to function as expected.

In your case you've used frameset instead of single frame, which isn't correct.

Show your FSM.

1. Read the manual.

2. Show the script.

(1 edit)

Nope. You can leave only one button with "PLAY" sign for example.

Space in your project name. Literally. Read the manual first. 

If you deleted any enemy before, that might be the problem. Open Enemies.dat with Notepad. If you have one or more enemies, their numeric order should start from 1 and so on. If that order is broken, then fix it manually and save the file.

Space. 

Name of your project? Textures?

https://cg8516.itch.io/easyfpseditor-ce/devlog/738937/bleeding-edge-builds

I'm a main tester of this engine.

No. This engine is discontinued.

There's a whole manual, you know.

You can't re-open the game or the project? Because if you have a packed game, then you won't be able to open it in editor.

It's a CE community, not 1.6.

With Noesis.

In game settings.

Suck a dick, lol.