Manual:
Exists
Привет! Спасибо за такой насыщенный отзыв!
По порядку:
- С вертикальностью в изиче вообще всегда было не очень, ибо местные коллизии это тот еще гемор. А после последнего апдейта так вообще. В TPST я по этой причине вообще прыжки отрубил, а здесь если и оставил, то очень ограниченные. Ну и да, в вертикальный маппинг я не очень умею, и реально завидую тем, кто может.
- У обреза я совсем немного подниму дамаг. Если честно, не особо хотелось, т.к. его основное назначение в атаке вблизи. И тесты показали, что если особо не мазать (ибо разброс дроби никто не отменял), то вполне себе имба. Свинокопы с пистолетом и УЗИ, например, улетают с одного выстрела. Но, я неспроста собираю фидбек, так что да, обязательно внесу поправочку.
- Стартовый пулемет вообще является одним большим хомажем на ПП из Postal 1, который тоже был слабым, но бесконечным, и так же в угоду баланса. И как бы этот пулемет не выглядел внушающе, на деле это American-180, который в реальной жизни является малокалиберным ПП. Так что его хилый дамаг задуман изначально. Однако и этот момент я пересмотрю, спасибо.
- Катана, к слову, наносит довольно большой дамаг. Плюс желание ей пользоваться возрастет тогда, когда я верну одну фичу, которая была вырезана.
- Исчезающие трупы остались "приколом" с предыдущей части, намекая, что это галлюцинации. Плюс там враги спавнились без конца, так что оптимизон тут тоже имеет место быть. Однако и в предыдущей части ясно, что эти галлюны таковыми не являются, плюс бесконечных спавнов нет, так что исчезание я пожалуй уберу.
- По поводу последнего уровня - не буду оправдываться, но честно, не успевали. Работа над игрой началась на второй месяц джема, ибо я вообще не планировал поначалу в нем участвовать.
В целом я могу сказать, что работа над игрой ещё не закончена. Мне по итогу пришлось поработать ножницами и успеть выкатить хоть что-то играбельное к концу джема. Так что, так называемая Complete версия уже в пути, где будет все дополнено и восстановлено то, что вырезано.
Спасибо!
Cool! You can join our Discord channel to seek for help and to promote your stuff. I also played your game - pretty lovely for a game that is not using advanced EFPSE features. Got some P1 vibe. Skibidi Mike J was super unexpected but hella fun.
I can suggest you to add the flashlight - most of the levels are quite dark. Reduce the brightness of some light sources - most of them are way too bright. And make a placement of auto-rifle sprite a bit lower - you can see it's edge while moving.
Btw I dropped my EFPSE entry here - Project B.A.B.E. Would love to see your opinion. :)
> IMPORTANT
The first line of any given state should always be NONE as this line is simply ignored due to am ongoing bug. By using NONE on the first line you cab circumvent this bug allowing the rest of your states to function as expected.
In your case you've used frameset instead of single frame, which isn't correct.