Здорова, Заценил твою новую игру. Мне понравилось.
Окружение сделанно- мое почтение. Очень солидно. Пропы, текстуры, скайбокс, спрайты, освещение, постобработка, саунд- все удалось. Тут даже с трудом узнается изич.
Но больше всего меня порадовали пушки и мувмент. Я помню видел обрезы в играх на ЕФПС, там всегда одна атака и "магазин" на два патрона, а если все же и был альтогонь на пкм, то можно было с одним патроном в стволе сделать дуплет. Но ты эту проблему решил красиво и элегантно. Гранатомет и винтовка тоже сделаны качественно, но вот два глока это прям отвал. Особенно мне нравится их badass-перезарядка, "просто выкинь их нахрен" и то как они отображаются на полу. Я прям удивился.
Подкаты работают тут отлично, и их хочется использовать. Разве что не хватает еще какой нибудь вертикальности. Ну знаешь, попрыгать по каким нибудь коробкам, уворачиваясь от пуль, и все такое.
Я хочу немного поговрить и про минусы:
Враги чрезмерно жирные. Нормально их пронимают только глоки, снайпа и гранатомет. Шикарный обрез, даже с дуплета, не всегда способен уложить самого хилого свнокопа, не говоря уже про бронированных. Использовать его хочется, но это убыточно. Та же снайпа всего немного медленнее обреза, но укладывает почти всех, одним попаданием.
Катана сделана хорошо, но вот использовать ее негде. Можно по прколу зарубить несколько пигов, получая при этом спрей из пуль прямо в тыкву, но на этом все. В ближнем бою, никто кроме финального босса, игрока не атакует.
Но главное разочарование это стартовый пулемет. Не понимаю, я где то упустил инфу что это какой то страйкбойльный пугач, или это такая игровая условность мол "стартовая пушка должна сосать". Но убивать кого то из этой штуки, неадекватно выматывает. Даже враги наносят больше урона игроку чем эта пукалка. А выглядит она, при этом, так будто ей можно лес валить. Прям диссонанс.
Я думаю с этим надо что то делать. Пусть враги бы умирали быстро, но наносили еще больше урона. Геймплэй стал бы быстрым, но при этом требовал бы от игрока больше осторожности и проверял бы умение уклоняться.
Ну и по мелочи еще: Почему ты решил сделать исчезающие трупы? Это так сильно помогает оптимизации? Просто в подобных 2,5D-шутерах есть своя отдельная фишка с тем что трупы остаются на месте и служат иногда для навигации, а и иногда просто как украшение уровня.
И еще я хотел сказать что финал игры мне показался немного бедным. Я, честно говоря, ждал какой то прям завод газировки, с открытыми резервуарами в которых булькает фиолетовая жижа, валит пар, работают насосы и все в этом духе. Новых врагов, типа каких то мужиков в химзащите котоырые варят это дьявольское пойло, и чем черт шутим, может и саму манифестацию Дрочи во плоти. А меня там ждало две комнаты с какими то бойлерами, хотя я полагаю что быть их должно было аж четыре, раз из полицейского участка я вынес четыре бомбы. Но четыре раза повторять махич "катана против лопаты" было бы слишком и наверное по этому число бойлеров сократилось в двое. Ну значит еще два С4 останутся прозапас, на сиквел.
Ну это вроде и все что мне есть сказать. Я, хоть и не без огрехов, но получил удовольствие играя в твое творение, и это достойно благодарности. Спасибо.