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Primeiramente, meus parabéns a todos os envolvidos! Sem dúvidas, o ponto mais alto do jogo são as artes e os efeitos utilizados, tudo nele é lindo. A arte tem uma harmonia incrível, até mesmo o menu é agradável de se mexer. Os efeitos sonoros também complementam bem a jogabilidade, a tornando mais imersiva.

Agora falando sobre a parte mecânica, a ideia é bem simples de entender, porém difícil o suficiente para manter o engajamento ao longo do tempo. Diria que o principal fator disso é a tensão constante, tanto pelo tempo dos personagens se esgotando quanto pelo prazo que o "vilão" do jogo nos dá.

Uma coisa interessante que acho que poderia ser adicionada ao jogo sem alterar muito a sua dificuldade, mas o tornando mais acessível para todos os tipos de jogadores (aqui me refiro à dificuldade), seria a possibilidade de aparecerem dicas sobre quais itens os personagens mais gostam. Porém, essas dicas iriam aparecendo de tempos em tempos, não tornando o jogo excessivamente fácil, mas deixando o jogador mais confortável e podendo até mesmo o salvar em certos momentos. Claro, essas dicas só iriam aparecer caso o cliente estivesse preste a zerar a barra.

Apesar da ideia do jogo ser simples, eu acredito que faltou uma quantidade considerável de informações no GDD. Seria ótimo se fossem utilizadas informações sobre mecânicas, controles, um pouco mais de background (história) e até mesmo imagens de referência, pois isso tornaria o conteúdo bem mais rico.

Eu realmente me diverti bastante, era satisfatório conseguir entregar os itens com eficiência devido ao game juice presente. Me diverti bastante enquanto jogava, meus parabéns pra vocês e desejo uma boa sorte na jam!

Obrigado pelo feedback. Realmente o gdd deixou muito a desejar, infelizmente não tivemos tempo para ele.