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(2 edits)

Cheguei até o final da Bola do Júlio,o jogo começa com uma cutscene inicial,porém ,é bem difícil de interpretar o que está acontecendo,o jogo apresenta os controles ao jogador,mas não gostei da decisão de usar o clique esquerdo para confirmar e selecionar,é bem inconveniente precisar tirar uma das mãos do teclado para usar o mouse,sobre os controles,o pulo não é muito satisfatório,e é bem chato esperar o tempo em que o personagem fica no ar,o jogo também não tem muitos desafios,os inimigos não agregam em quase nada na gameplay,apesar do rato e do peixe serem fofos,aliás,falando em visuais,também tive a impressão que a largura dos pixels varia em algumas coisas,o que normalmente não é bom,alguns objetos parecem ter sido esticados ou não têm a mesma proporção de pixels,o level design também deixou a desejar,as vezes a câmera não avança o suficiente e o jogador não consegue ver a plataforma a frente,ficando confuso saber pra que direção avançar,quando a máquina deixa o cenário claro também acaba agredindo um tanto os olhos,como o modo claro do Discord,virar as páginas na seleção de fases também poderia ser mais rápido,apesar das inspirações dos visuais do game serem de Game boy,segundo o GDD,ele acabou me lembrando mais jogos antigos de PC,de MSDos pra ser mais exato.

(+1)

Obrigado pelo feddback 

as cutcenes falaram um diálogo para explicar e tb a velocidade ficou muito rápida mesmo 

Tenho que ver isso do pulo

Queria ter feito mais inimigos, a única dificuldade que eles causam é empurrar o player, mais do jeito que eu fiz, ficou só sendo jogado para cima

Irei dar uma olhada nesse adendo da camera