Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

и таак, в этой игре, как и в оригинальной есть ошибки в скрипте и сюжетные дыры, а так же ошибки в самой рисовке
начнем с самого простого: рисовка
и так, Харви и стойка находятся под разными углами. это ошибка в перспективе
если посмотреть со стороны камеры, то это будет полутело Харви, летающее близко к стойке. изначально я думала, что там просто полутело приклеилось к стойке, но посмотрев на то, что они находятся под абсолютно разными углами я поняла, что посмотрев сбоку он летает 

дальше, переходим к сюжетным дырам:
Харви продает сам те вещи, которые есть в магазине, не так ли? Откуда у него кисть руки? Чья она? Иронично, что в оригинале мы отрубаем кисть Руки Харви, а тут он ее продает. Он и есть игрок оригинального блудманей, который ненавидит оригинального Харви и он продает его кисть руки?
помимо этого, персонаж после того, как мы накопили на предмет тупо молчит даже если продолжить кликать. он ничего не говорит - он немой?

ошибки в скрипте:
это скорее не ошибка, а непродуманность игры. такое же самое есть и в оригинальной игре, там тупо нет исхода событий для других комбинаций. так как эта игра написана на Ren'Py изначально я предполагала, что выдаст ошибку напрямую, но по итогу был переход на лейбл
я с помощью миксера (или что это) накопила 20,000 долларов, не покупая другие предметы. как только я накопила 20к - я сразу купила другие предметы (рука и помада). не используя помаду я купила мыло и каким-то чудом у него появились поцелуи, которых я не делала - откуда они взялись?
вот что я имею ввиду: 

и дополнительно:
файлы не заархивированы, у всех есть доступ к скриптам и к изображениям. если это так не задумано рекомендую все заархивировать в .rpa.


надеюсь, это  поможет!

1. Не обязательно соблюдать перспективу, чтобы картинка выглядела хорошо. А если поднять Харви выше, то его причёска уйдёт за экран, что тоже не очень хорошо. 

2. Потому что это просто предмет в магазине, чтобы погладить Харви. У этого нет какого-то смысла, это не влияет на сюжет. Это просто рука. Вы сами решили, что игрок тот же, что и в БладМани. Харви не нужно всегда говорить, когда вы можете купить предмет. И после него тоже.

3. Игра не заточена под комбинации. Она линейная, как и оригинальная игра. Вы либо кликайте до 25 000, либо на следующий предмет. Фразы Харви заточены лишь для линейного прохождения с предметами. Вам придётся использовать каждый предмет. Это не ошибка.

4. Мне без разницы заархивированы ли файлы или нет.

1. однако это выглядит странно. это не имеет такого же большого значения как третий пункт. я это указала для того, что бы сказать про логику - художникам это будет резать глаза. я не думаю, что могу что-либо еще сказать про этот пункт
2. так Харви продает свои предметы? Кто вообще продает предметы, я не понимаю?? и насчет разговоров - я имела ввиду не то, что он говорит про то, что уже можно купить, а то, что...ну вот допустим если человек купил перо - до того, как он накопит на кисточку Харви будет говорить что ему щекотно, что это делает его день и т.д. . после того, как игрок накапливает на кисточку, но не покупает его - Харви не говорит ничего от слова совсем. вот, что я имела ввиду
3. Это не ошибка, а недоработка. Это делает игру непродуманной, точно так же, как и оригинал. Ваша игра - лишь игра для того, что бы делать "это" на Харви, или же вы хотите сделать до конца продуманную игру, заполнить все сюжетные и скриптовые дыры? Я не против таких игр, Я лишь даю советы как  и что можно улучшить
4. хорошо, это ни на что не влияет