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A jam submission

GridCrawlerView game page

Un jeu d'action avec des éléments de Roguelike
Submitted by Wile — 4 days, 19 hours before the deadline
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GridCrawler's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#34.3494.349
Overall#64.4194.419
Respect du thème#214.4884.488

Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Wile

Elève Gamecodeur depuis...
11/11/2018

Langage / Moteur utilisé
Lua - Love2D

Temps passé (environ)
Autour d'une centaine d'heure, voire plus si ça se trouve, j'avoue ne pas avoir compté

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Outils utilisés :
VS Code
Paint.Net
Audacity
Pour les sons : http://www.superflashbros.net/as3sfxr/
Pour la musique : https://beepbox.co/
Pour l'organisation :
https://trello.com et https://github.com
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J'avais toujours eu dans l'idée de faire un jeu d'action, un mixe entre Zelda et Diablo et la GameJam #24 - THE GRID est arrivée à point nommé, et j'ai pu me lancer sur ce projet et tenter de le terminer le mieux possible.

Je m'y suis réellement mis à fond, profitant de cette période de confinement.
J'avoue m'y être réellement plongé, ne faisant que ça de toutes mes journées et mes nuits, ne pensant plus qu'à ça. J'avais besoin de réaliser quelque chose d'abouti, de me prouver que j'en était capable.
Développeur professionnel, j'ai toujours travaillé sur les projets des autres, en suivant l'organisation des autres, et j'avais besoin de savoir si seul, je pouvais réaliser quelque chose de complet, du début jusqu'à la fin, même si un projet comme ça n'a jamais totalement de fin.

Je me suis organisé avec Trello, j'ai mis en place un dépôt sur Github, j'ai préparé mon environnement de développement pour publier facilement, bref, pour une fois, je n'ai pas procrastiné et j'avoue être content de moi de voir ce que j'ai tout de même réalisé en moins de deux semaines.

Les difficultés que j'ai dû gérer, c'est finalement que lorsqu'on est plongé dans un projet, qu'on a la tête dans le guidon, on peut se diriger dans des directions pas totalement correctes. Il a fallu que mon cousin me redirige un peu. J'étais trop parti vers de la gestion à la RPG, avec des statistiques, du random, limite la gestion des coups critiques, du toucher, bref, toutes ces caractéristiques propres aux RPG et MMORPG dans lesquels je baigne depuis très longtemps. Un jeu d'action, on tape, on se pose pas de questions ou on ne prépare pas une stratégie.
On final, j'ai changé quelques partis du code et le rendu est très satisfaisant.

J'ai principalement progressé en LUA, bien évidement, c'est un langage que je n'utilise pas quotidiennement, mais c'est plus sur le côté personnel et sur la motivation que j'ai évoluer. Mener un projet comme ça durant presque 2 semaines, réussir à m'organiser pour oublier le moins de choses à faire, j'ai avancé dans ce sens.

Mon bilan, après ces 2 semaines, c'est que je sais maintenant que je peux arriver à faire des choses correctes. Si je me repose encore la question, je passerai par ici, pour voir ce jeu et me dire :

42 fichiers, 3689 lignes de code et ça fonctionne !

J'ai un jeu dans mon portfolio, et j'en suis fier.

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Comments

Viewing comments 25 to 21 of 25 · Next page · Last page

Salut, ton jeux est excellent continue comme ça  tu gère !

Developer

Merci ! J'ai un peu encore avancé sur la sauvegarde des actes de bravoure, mais j'ai pas terminé à mon goût :) 

Olala c'est excellent, c'est pile le genre de jeu que j'adore ! Je n'ai rien à dire, c'est un boulot monstre ! Bravo je vais sûrement y rejouer plusieurs fois ! 

Developer

Merci, content de voir que tu aimes !

J'attends la fin des votes pour livrer une version plus avancée !

Submitted

Wow, il y a du boulot, chapeau bas !

Chez le marchand on peut être un peu paumé si on ne lit pas mais en même temps il faut lire et ne pas foncer pour apprécier c'est normal ^^'

Et repositionner l'avatar en se rapprochant des couloirs ça serait cool aussi.

Encore bravo, ça en fait des lignes de codes bien ordonnées ! 

Developer

Merci pour ton commentaire ! Repositionner l'avatar face à un couloir n'est pas très simple, mais je regarderais.

En fait, je suis pas très chaud pour rajouter cette facilité, mais bon, vu que tu n'es pas le seul à y penser, je vais voir ce que je peux faire ;)

Submitted (1 edit)

Bonjour, suggestions perso:
-Modifier les déplacement autrement que +x +y pour éviter d'aller plus vite en diagonale. 

-Repositionner l’avatar  en face des couloirs évitant les collisions dans les angles au pixels près.

- Joystick !?
Super boulot bonne continuation :)    

Developer

Salut heliuse, pour ce qui est du joystick, il est déjà dans la todolist. J'avoue avoir déjà essayé de le faire, mais je n'ai pas totalement compris comment ça fonctionne. J'ai pas cherché longtemps, c'était le dimanche de la fin de la Jam. J'ai donc laissé cette tâche dans la colonne "A faire", mais je m'y replongerai.

Les déplacements en diagonale, tu as raison. Il faudrait que je les divise par 1.414 (racine de 2). En faisant ça tout simplement, je pense qu'on évite de faire des calculs à la Pythagore et ralentir le jeu, mais en tout cas, tu as raison de relever ce point. Je l'avais remarqué durant des tests avec mon cousin, mais j'ai oublié de le noté.

Je n'ai compris ce que tu veut dire par "Repositionner l'avatar en face des couloirs". C'est quand tu es dans une pièce et que tu t'approche d'un couloir, le positionner directement dans l'axe du couloir pour qu'il puisse rentrer facilement dedans ?

Submitted (4 edits)

oui par exemple tu veux aller dans un couloir mais tu n'est pas bien en face donc tu butes de quelles pixels sur un angle de mur .

(+1)

GE-NIAL! Rien d'autre à dire! Ton jeu est celui que je préfère le plus de cette jam, j'ai un gros coup de coeur pour celui-ci, il est juste fantastique, tout y est, bravo, tu tiens quelque chose de très lourd là, faut continuer! 

La seule remarque (et encore c'est pas grand chose, c'est du détail),  je trouve les cam shake un peu brutal, j'aurais peut être mis une force plus petite, mais une durée plus longue à la place, mais c'est juste moi :) 

Les musiques aussi tu les as faites toi-même? Si c'est le cas, c'est incroyable, ça ressemble un peu au style que je produis aussi (surtout le thème de donjon, il ressemble à une des musiques que j'avais faite il y a longtemps, ça m'a fait bizarre :D) 

Encore un grand bravo à toi, je serais super content si tu termines sur le podium! 

Developer(+1)

Merci pour ton retour, HydroGene. J'ai rajouté un test à faire pour modifier le camshake dans ton sens, je regarderais si le feedback est mieux.

Pour les musiques, seule celle durant le parcours des donjons est de moi. Je l'ai faite sur https://beepbox.co/. J'avais commencé à faire celle du shop, mais j'avais moins d'inspiration et je commençais à perdre du temps, donc j'ai préféré en trouver des toutes faites pour pouvoir finir la GameJam à temps. Celles de l'intro, du shop et de l'écran de fin (oui, il y en a un ^^) sont issues d'un pack récupéré gratuitement sur itch.io. Ce pack contient 90 musiques !!! (https://yujiboy.itch.io/game-musics).

J'indique tout ça dans les crédits, je n'ai utilisé que des ressources gratuites, on ne sait jamais, si plus tard, me viens l'idée de le commercialiser :)

(+1)

Excellent choix alors, ça colle super bien avec le jeu :) 

Si jamais l'envie te prend de le commercialiser et que tu voudrais des musiques uniques pour ton jeu, ça me ferais plaisir de travailler là dessus, j'adore le style! (Gratuitement aussi hein!) , tu peux me trouver facilement sur le Discord si jamais... :) 

Tu as déjà un fan haha! 

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