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(+1)

Muy conseguida la sensación de los trompos chocándose, aún sin tener ningún tipo de control en el "combate" no se hace aburrido porque se siente dinámico y es vistoso, ¡buen trabajo! Como crítica, los ítems no me gustaron mucho, tanto en impacto como en uso, faltó algo de game feel en los botones a mí parecer. El arte de los personajes estaba muy bonito también, tenían harta personalidad. 

Gracias por el comentario! Nos alegra que hayas encontrado los combates dinámicos! Fue una preocupación del equipo lograr que fueran divertidos dentro del nivel de agencia que le queríamos dar al jugador. Y estamos de acuerdo, una de nuestras prioridades a futuro es precisamente mejorar todo lo relacionado a game feel, ya que para esta Jam quisimos priorizar tener una buena cantidad de objetos antes de pulir cada uno particularmente.