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(+1)

Achei que tinha se inspirado em HL2, kkkk.

Gravity Witch é um interessante jogo de topdown puzzle.

Creio que um ponto negativo do jogo seja não poder carregar o item quando está encostando nele. (Vi num comentário que era para evitar o voo infinito do player) Uma sugestão seria você pegar o item e se ele estiver colidindo com o player, ele se ajusta para a posição ideal (à frente do player na hora que ele pegou). Outra sugestão é que eu acredito que a protagonista poderia ter uma animação ao tomar dano ao invés de partir logo para a transição.

Apesar disso, eu achei o jogo incrível, sendo bem único com uma mecânica bem legal e com muito potencial para uma possível expansão. Também achei a parte visual do jogo fantástica e a parte sonora muito boa, sem contar os níveis, em que o level design foi genial.

Em suma: Half Life 2 fofinho (mesmo que tenha se baseado em Zelda).

(+1)

Não tinha parado pra pensar no HL2 até agora kkkk. Adoro esse jogo.

Essas são coisas que eu gostaria de ter feito, infelizmente não deu tempo de polir mais.

Agradeço muito os elogios!