Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

J'ai eu ce même problème pour mes dialogues. J'ai fait un truc simple : j'ai pris la longueur totale de mon texte que j'ai divisé par la largeur de l'espace d'affichage. Cela m'a permis de trouver la hauteur nécessaire au texte (à peu près). Puis, j'ai rajouter une hauteur de ligne (text:getHeight). ça fait un peu trop grand mais bon, comme ça, ça complique moins la vie ^^

Si tu veux, on peux échanger sur Discord (même psseudo/logo).

Hello Asthegor !

Désolé j'étais passé à côté de ta réponse. Du coup j'ai pu résoudre le problème en bricolant quelque chose qui se rapproche de ta solution en effet. J'ai également appliqué un changement pour le texte qui défile lorsqu'on clique sur "Nouveau Jeu", tu ne devais pas le voir en entier non plus... Idem pour la GUI, le problème est résolu pour, je pense, n'importe quelle résolution d'écran ! En fonction des résolutions, la police et le grossissement des images sont différents.

Merci encore pour tes retours... ça m'a permis de résoudre un problème qui m'était jusqu'alors totalement invisible !