Teve um bug engraçado na fase das flechas que a personagem ficou com o braço girando e ela saiu correndo kkkk. (Não atrapalhou, mas foi cômico.)
Numi’s Adventure é um simples jogo de puzzle com um pouco de ação que faz referência aos clássicos do GameBoy.
Creio que o maior problema do jogo seja os diálogos expositivos (no caso... monólogos). Entendo que é para não deixar o jogador perdido, mas isso é muito negativo em um jogo de puzzle. Tudo bem descrever as coisas pelos monólogos, mas seria interessante fazer o jogador pensar. Um exemplo é a chave, onde o monólogo poderia ser “ela pode abrir um cadeado”, sem revelar onde está esse cadeado.
Entretanto, o jogo consegue ser bem divertido e fiquei bem imerso (menos com aquele final que me tirou completamente da vibe kkkk, mas tudo bem).
Em suma: Não tenha medo de deixar o jogador pensar errado.