Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Teve um bug engraçado na fase das flechas que a personagem ficou com o braço girando e ela saiu correndo kkkk. (Não atrapalhou, mas foi cômico.)

Numi’s Adventure é um simples jogo de puzzle com um pouco de ação que faz referência aos clássicos do GameBoy.

Creio que o maior problema do jogo seja os diálogos expositivos (no caso... monólogos). Entendo que é para não deixar o jogador perdido, mas isso é muito negativo em um jogo de puzzle. Tudo bem descrever as coisas pelos monólogos, mas seria interessante fazer o jogador pensar. Um exemplo é a chave, onde o monólogo poderia ser “ela pode abrir um cadeado”, sem revelar onde está esse cadeado.

Entretanto, o jogo consegue ser bem divertido e fiquei bem imerso (menos com aquele final que me tirou completamente da vibe kkkk, mas tudo bem).

Em suma: Não tenha medo de deixar o jogador pensar errado.

(+1)

Muito obrigado pelo comentário e pelos conselhos, e sobre os diálogos, de fato eles ficaram um pouco expositivos (Muito expositivos), acabou que eu não sabia o que fazer com eles e fiquei só tacando diálogo pra qualquer coisa kk, além disso esse foi o meu primeiro jogo que realmente tem começo meio e fim, até hoje o que fiz foi apenas ficar testando mecânicas e físicas, mas nunca um jogo em si, sabe? Então acabou ficando assim. E realmente, olhando hoje, eu percebi que vacilei naquele final kk, mesmo sem cutscene ou música eu poderia ter simplesmente narrado o final em texto mesmo, enfim, a vida é isso, não? Errar, errar, e errar, até a gente acertar quem sabe algum dia. Mais uma vez agradeço pelo comentário e pelas dicas!