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Definí primero 'alma' en un videojuego . No, en serio. Porque se está usando mucho el 'alma' para quitarle merito a cualquier cosa que no le guste a algunos, ya esté hecho con IA o no. Entonces, si es un factor tan importante, quizá debamos definirla, porque ahora como está 'alma' suena a algo mas abstracto que conciso. (re que sueno enojado pero no lo estoy. :-))

Para mí, mi opinión subjetiva. Es sí, la IA solo es otra herramienta en la caja, una con la que puedes hablar en muchos casos, pero una herramienta al fin y al cabo que no es capaz de hacer nada por su propia voluntad y que solo hará lo que le pidas. En algunos casos incluso, de la manera que le pidas. 
No reemplazará ni artistas ni programadores. Personalmente no soy un artista (al menos 2D) pero a veces suelo crear sprites para jugar en sillytaver y en el proceso, con tal de tener buenos resultados mezclo técnicas de dibujo tradicional digital  con refinamiento y post procesado por IA para obtener un resultado similar que a un artista real posiblemente le llevaría varias horas hacer a mano. Y reconozco que de ser un artista real, podría usar de manera mas eficiente la IA para obtener un resultado de calidad. ¿Como lo sé? porque cuando programo y necesito ayuda de la IA, no le digo simplemente 'Haz esto' sino que le explico la forma concreta en la que quiero que funcionen las cosas también usando terminología más específica del ámbito de la programación.

Para programar también la uso para analizar código sin comentar, extenso o para buscar que significan ciertos mensajes de error con una rapidez y síntesis que google no tiene. ¿Puede errarle? sí, google también. No hay nada ni nadie perfecto. Pero es una herramienta más. Nada más.

'What place should generative AI have in indie game development?' El que le toque tener. Si se necesita crear sprites foto-realistas y no se puede pagar a actores reales, o se quiere hacer monstruos imposibles con un estilo fotográfico. Quizás aquí hay un uso. Si se quiere hacer un juego con un estilo dibujado con paint como los 'Cursed', o con un estilo tipo animación como los años 20 como 'Cuphead' pues puede que aquí no. ¿Necesitas una obertura para tu juego? Posiblemente necesites un músico que la componga por más IA que haya, esta sería su herramienta y no tanto la tuya en este caso.

Creo que hay que aprovecharla como parte del proceso creativo. Ofrece un prototipado rápido, debate 24/7 de ideas o feedback, menos tiempo rompiéndose la cabeza con código de programación o creación rápida de arte conceptual.   

Estamos en una nueva revolución industrial. Muchas cosas cambiarán, otras quedarán igual. No de la noche a la mañana, sino mediante un proceso que llevará años. ¿Cuantos? no lo sé. Pero no será inmediato. ¿Habrá gente que perderá su trabajo? depende, habrá trabajos que la IA, como toda automatización reemplazará (como ocurrió con las computadoras humanas) otras personas probablemente pierdan sus trabajos por su resistencia a aprender a usarla. O sea, habrá gente que perderá su trabajo no contra la IA, sino contra aquellos que aprendieron a usarla.  Pero además, surgirán nuevos puestos de trabajo. Del mismo modo que en el pasado surgieron otros debido a los avances tecnológicos. ¿Cuales surgirán? No lo sé. Pero en todo caso hay que seguir experimentando y aprendiendo para poder enfrentarnos a ese futuro. (Me estoy mirando Libre para elegir y me quedó la forma de hablar en la cabeza LPM XD)  ¿Y sobre el tema de videojuegos? mas de lo mismo. Ahora podemos crear juegos con una tecnología que en 2000 no solo no existía sino que requería de gente trabajando mucho tiempo para obtener resultados 'peores' Ahora cualquiera puede hacer juegos con una estética de la PSX, PS2 o la NES. Sin tener que gastar lo que un estudio se gastaba en aquel entonces. La barrera de entraba para los indies bajó, mientras que el estándar de lo que es un triple A subió, y la IA, creo, trae más de lo mismo. A los Indies nos costará menos tener una calidad visual, sonora, de diseño, etc.mas similar al de un estudio, mientras que a los  Triple A, su estándar o base de calidad, también será mas alta que hoy.

Ambos covers se ven bien. El de arriba asumo que está creado por IA, posiblemente Text2Img. O sea, un promp a imagen ¿puede ser? hay varios elementos que llaman la atención, como la mano negra en el chico, a la parca le falta un dedo y ¿hay un hongo gigante? no sé si son defectos, artefactos o 'alucinaciones' como le quieras llamar. ¿Pueden estar de manera intencional y estoy haciendo un spoiler al señalarlo? :-o La de abajo, en mi opinión se ve buena para un menú principal, si el juego tiene esa estética. 


Perdón por el muro de texto. Me 'flipé'.