Ideia bem ousada para uma game jam, não encontrei a parte de "evoluir o player de forma estratégica", acredito que não deu tempo na jam, já que não tinha menus na bonfire e o gdd está bem bagunçado.
Faltou bastante polimento na movimentação e no combate, para uma inspiração em souls, que popularizou o "combate mais lento e metódico", tudo ficou muito rápido, menos a recarga da stamina.
A musica tem um loop muito pequeno, acaba irritando um pouco rápido.
Achei tbm os efeitos do pulo exagerados, ficando muito cartunesco destoando do dark fantasy de souls.
Considerando o tamanho do desafio e da proposta meio megalomaníaca, teve bastante coisa entregue você foi muito bem.