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(+1)

Ideia bem ousada para uma game jam, não encontrei a parte de "evoluir o player de forma estratégica", acredito que não deu tempo na jam, já que não tinha menus na bonfire e o gdd está bem bagunçado.

Faltou bastante polimento na movimentação e no combate, para uma inspiração em souls, que popularizou o "combate mais lento e metódico", tudo ficou muito rápido, menos a recarga da stamina.

A musica tem um loop muito pequeno, acaba irritando um pouco rápido.

Achei tbm os efeitos do pulo exagerados, ficando muito cartunesco destoando do dark fantasy de souls.

Considerando o tamanho do desafio e da proposta meio megalomaníaca, teve bastante coisa entregue você foi muito bem.

sei nem o que dizerkkk, vlw pelo feedback mano ;), a ideia era só fazer a parte inicial/tutorial do dark souls 1, não achei de necessidade um sistema de evolução, a unica coisa é um sistema de coletar almas que a partir de um ponto de deixa com mais vida ^^