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Buenas. Primero que nada, me encantó tu juego, desprende originalidad por cada espora.

Sobre las voces: ¿tuviste que grabar cada diálogo? Me resultaron súper buenas, me recordaron un montón a DOKAPON.

Sobre la adhesión al tema... le faltó desarrollo a la historia y eso limita un poquito cómo se muestra esta adhesión.

En cuanto a originalidad, por gráficos y música daré cinco estrellas. Pero faltó algo más...

En narrativa y jugabilidad también faltó. La historia está bien, por lo poco que se mostró, y en jugabilidad faltó un pelín más de variación.

Apartado técnico: 5 de 5, no hubo problemas, o al menos yo no los detecté.

Por otro lado, los gráficos también están bastante buenos, y los diseños de los personajes aún más, sobre todo las cartas del tarot. Creo que una de ellas era la prota del juego del año anterior; quedó muy bonita.

Sonido: nada que decir, diez estrellas... ¿que solo podemos poner 5? Pues eso ya no es mi problema.

Además de eso no tengo nada más que decir. Es un buen juego, lo malo es que quedó algo corto y limitado en el apartado de la jugabilidad (por los puzles).

Nota: quizá no haya conseguido todos los secretos, solo obtuve 4 de las 8 cartas en la demo. ¿Cómo se consigue el resto?

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¡Buenas, Vesper! Ante todo darte las gracias por tomarte el tiempo de jugar el juego y por la crítica positiva en general. Voy a intentar responderte por partes xDD

Sobre las voces, sí, cada bocadillo de diálogo es un archivo de audio distinto que se ejecuta de forma independiente. Intenté realizar sesiones intensivas para grabar todas las voces de un mismo personaje para que no sonaran muy diatintas. Fue de lo que más tedioso se hizo de implementar pero me alegro de que el resultado final esté gustando.

Con la adhesión al tema... está, pero como dices, muy superficial. En general me gusta interpretar muy subjetivamente los temas sin que sea evidente (el año pasado me ocurrió igual).

La jugabilidad al final no es el fuerte del juego sino la curiosidad de entender lo que está pasando y ver los secretos. El entender los carteles e ir uniendo el lore es parte de la gracia a nivel narrativo también, pero sé de sobra que hay a quienes les pueda aburrir xDD. A futuro igualmente habrá más tipos de puzles y será obligatorio entender los mensajes cifrados.

Me alegra que también guste a nivel artístico, el 1bit al principio fue complicado de conseguir. Las cartas son de lo que más disfruté de hacer, por la mayor resolución y capacidad para meter detalles.

Por último sí, la sacerdotisa es Miyu de Deeper Deductions, pero a poco que veas 3 o 4 te darás cuenta de que el tema de las cartas son todos personajes originales míos :)

Como pista, al terminar el juego te dicen que hay 7 Popakes. Los que te falten probablemente sean como resultado de no haber revisado habitaciones en las que ya has estado o que te falte entender el significado de la inscripción de la pared en la sala donde inicias el juego.  Si por casualidad vuelves a darle otra run para conseguir el 100%, ¡me encantaría saber cuáles eran los que te faltaban!


Nuevamente, muchas gracias por los comentarios sobre el juego. ¡Estoy deseando poder probar el tuyo!