Eu gostei bastante do aviso que você colocou no começo do jogo (apesar de que fiquei com receio do que viria a seguir kkkkkkkk), foi uma atitude que, apesar de simples, foi bem legal e com certeza ajudaria qualquer pessoa a evitar possíveis complicações com epilepsia
Sobre as mecânicas em si, eu particularmente achei muito criativa a forma como você misturou um jogo de culinária com tetris. Realmente tem uma pegada retrô e, junto com a arte, música e efeitos sonoros, harmonizam muito bem para ter um estilo geral coeso e dentro da proposta pretendida
Não sei te dizer ao certo o motivo, mas os comandos me incomodaram levemente. Não diria que atrapalhou a experiência, jamais, mas é aquela espécie de desconforto que você não faz ideia do motivo, só sabe que existe. E minha teoria é que: as teclas de movimento para os lados estavam muito próximas, isso fazia os dedos entrarem em um estado "não natural". Talvez se você desse um espaço entre uma tecla e outra as coisas ficariam melhores, por exemplo: invés de AS colocar AD e no lugar de JK colocar JL
Outra coisa que notei durante a jogatina é que todos os ingredientes são praticamente a mesma coisa, mudando apenas as sprites.Não que isso seja um problema, já que o jogo é curto, rápido e é focado na pontuação e não em uma gameplay muito complexa, porém, se tivéssemos ingredientes especiais que dessem mais pontuação ou até mesmo alguma habilidade especial como desacelerar a descida dos próximos ingredientes ou transformar as pedras em pontos, seria muito legal
Seu GDD ficou espetacular, não tenho do que reclamar. Pra mim, ele cobriu todos os pontos necessários, e até mesmo bem mais que isso. Você conseguiu transmitir com clareza a sua ideia e acredito fortemente que qualquer equipe iria conseguir seguir o projeto com tranquilidade
Parabéns pelo jogo! Eu realmente me diverti durante o tempo que joguei. Desejo uma boa sorte na jam