Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Que jogo lindo! Eu realmente amei a estética dele, ficou muito parecida com as referências que você utilizou. Tudo harmonizou muito bem com a personagem que, apesar de ter animações simples, são fluídas o suficiente para dar a sensação de movimento, não parecer travada e ainda ter a estética retrô presente 

O tutorial do jogo foi feito de uma maneira bem simples e fácil de entender, não tive dificuldades mesmo quando os elementos mudavam. Acredito que, em grande parte, isso se deve ao fato de utilizarmos a mesma mecânica aplicada de formas diferentes. A progressão dos níveis também é outro ponto muito forte aqui, pois eu senti que a dificuldade foi aumentando de uma maneira sutil e com uma curva de aprendizado adequada, levando em consideração o escopo geral 

A história é bem direta, mas dá um contexto interessante e consegue aprofundar ainda mais as camadas da gameplay, fazendo com que o jogador sinta que tem que chegar ao objetivo custe o que custar e mantendo a expectativa de como irá proceder até o fim

Tive somente alguns pequenos bugs de colisão, mais especificamente na parte em que tínhamos que levitar a lâmina giratória. Em alguns momentos, ao largar ela, a mesma ficava presa em algum bloco de parede caso ele estivesse próximo o suficiente. Provavelmente as máscaras de colisão do objeto se modificavam minimamente, o que já é suficiente para causar isso. Eu não sei se você chegou a fazer, mas utilizar uma máscara padrão para toda a movimentação e estados do objeto é bem útil para evitar esse tipo de situação, já que ela nunca muda, independentemente do frame ou da animação (mas servindo somente para animações mais simples)

A música e os efeitos sonoros também tiveram grande harmonia com o jogo de forma geral, era bastante agradável de se ouvir. O efeito da personagem caindo também ficou muito bonito, consegue ser um game juice bem aplicado e sem perder a estética retrô pretendida

O GDD também ficou muito completo, acredito que você cobriu todos os pontos essenciais para explicar de forma eficiente como o jogo funciona e qual rumo uma possível equipe deveria tomar para chegar no mesmo resultado final que você teve (ou bem próximo a isso)

Desde a última jam, dá pra ver que você evoluiu bastante. Parabéns pelo esforço e, claro, pelo jogo também! Desejo sucesso e uma boa sorte com o seu projeto (que, aliás, tem bastante capacidade de ser expandido e quem sabe até virar comercial em algum momento)

Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado!

A lâmina tem só uma sprite/colisão, ela muda apenas a image_speed e o image_index. Esse bug acontece no código da magia mesmo, eu gostaria de ter polido melhor mas faltava tempo.

Agradeço imensamente ao feedback e a sua percepção de evolução! Desejo muito sucesso com os seus projetos!