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(+1)

(LO BUENO)

1. La estética muy buena para ser un proto.

2. La mecánica del disparo me pareció interesante por el hecho de tener que gestionar bien los disparos para poder eliminar tanto a los enemigos como a sus proyectiles sin quedarnos sin munición en medio del ataque.

3. La lentitud con la que se mueve y el efecto de partículas alrededor del sprite del player referencian la temática.

(LO MALO)

3. En cuanto a la mecánica, no sentí que me haya transmitido algo relacionado con la temática; si bien el personaje es un coloso, siento que pudo haber sido casi cualquier otra cosa que disparara en su lugar.

4. Los proyectiles que lanza el player son equiparables a los del enemigo; tanto en fuerza como en su estética, quizás podrían haber sido algo distinto, como una munición más reducida en cuanto a DPS, pero que tenga alguna otra característica más "colosal", por ejemplo, que neutralice los proyectiles enemigos al mismo tiempo que los atraviese para llegar al avión enemigo.  O si no, algún tipo de láser potente que requiera de una mecánica de precarga capaz hubiera funcionado mejor también.

Espero que haya servido mi feedback. ¡SUERTE!

(+1)

Hola Xuke!
Gracias por el feedback!

Sobre lo de la mecánica: capaz si incluyo nuevos enemigos que sean soldados de a pie podría haber un contraste de tamaños que evidencie más la temática "colosal".

Sobre los disparos: probablemente cambie el tipo de disparo del Coloso para que tenga otra estética distinta al de las avionetas.

Por ahora, el disparo solamente neutraliza al disparo enemigo, pero estoy considerado implementar pick ups que den armadura, recuperación de energía y algún tipo de disparo especial (ahí podría ser un láser que sea un rayo constante).

También estoy considerando agregar una barra de overheat para dejar más a la vista esa mecánica, y que las armas adicionales usen munición en lugar de calentamiento.

(+1)

Buenas ideas!