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essan126

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A member registered Jun 11, 2020 · View creator page →

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Yo tampoco tomo alcohol pero la gente que va a bares casi siempre toma alcohol.

Muy bueno!

100% igual a mi experiencia con mi perra.

10/10.

Muy buena la propuesta estética.

Muy bueno!

Cometí 14 infracciones, me la puse contra todos los autos.

La banda sonora está muy buena también.

"La proxima que te encuentres con Glorp, ponele bien los puntos."

1- Re-pesado Glorp, hay que fajarlo.

2- Si vas a un bar a tomar alcohol con amigos, no vuelvas manejando.

(1 edit)

Ese doberman no sabía con quien se estaba metiendo.

Me gustó el modo de combate.

Un bajón: el tipo perdió la maricina y encima se lo llevaron preso :P

Fuera de broma, me gustó :)

Me gustó mucho como el juego está enfocado desde la perspectiva del perrito.

Los enemigos grises son durísimos!

A uno le tuve que bajar todo el cargador mientras que mi esposa me preguntaba si la querría si fuera una milanesa.

Efectivamente era eso.

Ya lo corregí.

Creo que me quedó un parámetro de prueba en el 1 y por eso funciona en prácticamente toda la barra.

Me pasó lo mismo que a Cris, pero fue error mío por no leer la guía.

Muy buena idea.

(1 edit)

Buen ejercicio!

Para hacer que sea más fácil llegar al final podrías incluir o bien algo que indique de que color es el siguiente objeto que va a caer (o de que color NO es el objeto) y/o hacer que caigan un poquito más lento.

De todas formas me gustó mucho!
PD: Lo gané con lo justo. Como la vida misma.

No entendí cómo limpiar las "cagadas" del marido pero el concepto es divertido.

Estaría bueno agregar algún indicador del tiempo transcurrido/tiempo restante para tener una idea del progreso.

Me gusta este ejercicio narrativo sobre tener que llevar adelante varias tareas.

Me recuerda por qué nunca trabajaría en gastronomía.

Usaste Twine?

Me gustó mucho este ejercicio de multitasking y entropía.

Como dijo el Turco, me estresé.

Es lógico que para Aron Corredor el resto del mundo se mueva lento.

Muy simpática la cucaracha.

El tamaño de la UI donde se ven las vidas podría tener algo que lo haga destacar más del fondo.

Me gustó que es una especie de Frogger pero en otra escala.

El movimiento del mini-dino está muy bueno. Me gustó el rebote que tiene cuando choca contra las paredes.

Me gustó mucho el acabado del prototipo.

Las mecánicas de dash y movimiento están muy bien logradas.

(1 edit)

Quiero mi auto.

Está buena la estética del prototipo.

No está muy claro el gameplay.

Me gusta muchísimo la estética del juego!

Me pareció bastante complicado que la velocidad del paraguas sea más o menos igual que la de los postes, por lo que si uno calcula mal el salto y queda abajo de la T del poste no se puede salir de ahí abajo.

De todas formas es un buen prototipo :D

Me gustó el juego de palabras.

Una idea para la siguiente iteración:

Me gustó que el contador de tiempo afecte al tamaño del sprite y afecte a la condición de victoria/derrota.

Es una buena re-interpretación del clásico Asteroids.

En una versión posterior agregaría algún elemento que permita bloquear los disparos de las navecitas y tal vez cambiar la proporción de pantalla porque al ser ancha y baja hay poco tiempo para esquivar los tiros de los enemigos.

Me gustó la ambientación del infierno, la estética y el dragón.

El gameplay es sencillo pero cumple. Capaz se podría agregar algún enemigo extra o algún power-up para que haya un poco más de variación.

Me gustó el comportamiento del Ángel Colosal y el arte del fondo.

Las animaciones están muy bien logradas, las referencias a Evangelion son chistosas pero funcionan con el concepto del juego.

No me gusto que no tenga una condición de derrota, aunque por tratarse de un prototipo es comprensible.

Sí, seguro que meta algún tipo de progresión, una condición de victoria para el stage 1 y algún stage adicional.

Hola Xuke!
Gracias por el feedback!

Sobre lo de la mecánica: capaz si incluyo nuevos enemigos que sean soldados de a pie podría haber un contraste de tamaños que evidencie más la temática "colosal".

Sobre los disparos: probablemente cambie el tipo de disparo del Coloso para que tenga otra estética distinta al de las avionetas.

Por ahora, el disparo solamente neutraliza al disparo enemigo, pero estoy considerado implementar pick ups que den armadura, recuperación de energía y algún tipo de disparo especial (ahí podría ser un láser que sea un rayo constante).

También estoy considerando agregar una barra de overheat para dejar más a la vista esa mecánica, y que las armas adicionales usen munición en lugar de calentamiento.