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(+1)

O jogo ficou muito bonito visualmente, mas eu acho que rolou algum problema de otimização kkkkkkkk porque o meu PC quase chorou tentando rodar. Ele ficou um pouco lento, mas consegui jogar bastante e vi muita coisa legal e muita coisa que poderia melhorar também

Uma coisa que curti bastante é que para variar a música que tem um loop sutilmente "curto", você colocou para que outras áreas tivessem outros efeitos sonoros. Isso acabou ajudando a quebrar a monotonia sonora, porém eu acho que é muito importante tomar cuidado para que o tipo de música não acabe variando muito, senão pode dar a impressão de que entramos em uma "boss fight" sem nem saber (isso me ocorreu na primeira vez que a música trocou)

Particularmente eu tive um pouco de dificuldade no começo para entender como funcionava o jogo. Devido aos comandos estarem no menu e por serem muitos, eu fiquei levemente confuso sobre tanta coisa pra decorar, além disso, alguns não funcionavam no começo pois eu precisava coletar os respectivos itens antes. Eu acredito que seria uma boa indicar isso para o jogador, de que, antes de realizar tal ação, ele primeiro precisa cumprir alguma condição (nesse caso, pegar o item)

Durante a jogatina eu senti que o cenário está muito grande. Isso é legal porque temos muitas áreas para explorar, porém a sensação de vazio é inevitável, como se não tivéssemos obstáculos suficientes. Toda essa vastidão também me fez ficar perdido e sem rumo algumas vezes e, como o meu computador estava travando um pouco, era levemente frustrante ter que voltar tão lentamente a um ponto anterior devido a não ter saída pelo local que eu decidi ir

Outra coisa que notei é que o sistema de pause, apesar de funcionar, não tem um indicativo claro de que o jogo está de fato pausado. Talvez colocar a tela ligeiramente escura e com uma opacidade que deixe o ambiente sutilmente mais sombrio já seja suficiente para servir de indicativo que o jogo está pausado naquele momento

As mecânicas são interessantes e bem apresentadas no GDD, você conseguiu cumprir bem o seu papel de inspiração. Senti que ele estava quase completo, porém o conceito geral é fundamental para que, em uma equipe, as pessoas consigam entender como seu jogo funcionará e qual será o objetivo

Realmente foi divertido e interessante explorar seu jogo, meus parabéns pelo seu projeto. Desejo uma boa sorte na jam!

Eita quanta coisa kkkk Esse é o primeiro projeto nessa escala que faço sozinho, teve muita coisa que eu não consegui corrigir a tempo (e tinha muita mais coisa pra implementar, um segundo boss, mais inimigos, mas eu já tava entrando em parafuso kkkkk esse jogo me deixou zureta) passei também um dia todo só pra tentar corrigir a mudança de sprite :v, o pause tinha uma referencia visual, mas não sei o motivo q tava crashando o jogo, ai eu só retirei. E pois é, geral tá apontando na otimização mas eu acredito saber o porque isso aconteceu: Eu não consegui resolver 2 problemaços: quando trocava de room, perdia toda a colisão e as instancias não iniciavam, estavam lá, mas invisíveis, ai resolvi fazer uma room única pq nao ia dar tempo de entregar. E sobre o cenário grande, é a primeira área completa do Metroid Dread, exagerei (assim como a Nintendo no primeiro Metroid kkkkk ) mas eu queria algo bem fiel ao Dread mesmo. Obrigadíssimo pelo feedback e boa sorte pra vc tmb \o/