Artes lindas, sons excelentes, tanto os zumbis quantos os tiros e ambientação, junto com o paralax que ficou ótimo.
Apenas o game play focou bem simples, o pulo serviu para bugar o final do mapa e consegui pular do penhasco, logo depois de seguir o carinha do medkit que fiquei curioso para onde ele ia e vi que ele só sai voando reto.
A tecla S ficou um pouco estranha para mirar, mas bem funcional.
Os itens estavam no meio do caminho, não sendo possível nem pular por cima para ignora-los, poderia esconde-los no cenário ou após algum dialogo com os npcs, não ter inimigo na volta após ir até o final do mapa fica um pouco estranho também, seria um bom lugar para um chefão.
Recomendo dar uma olhada no Beyond a Total Loss, é uma ideia parecida e a sua arte já é bem melhor que a dele.