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(+1)

Artes lindas, sons excelentes, tanto os zumbis quantos os tiros e ambientação, junto com o paralax que ficou ótimo.

Apenas o game play focou bem simples, o pulo serviu para bugar o final do mapa e consegui pular do penhasco, logo depois de seguir o carinha do medkit que fiquei curioso para onde ele ia e vi que ele só sai voando reto.

A tecla S ficou um pouco estranha para mirar, mas bem funcional.

Os itens estavam no meio do caminho, não sendo possível nem pular por cima para ignora-los, poderia esconde-los no cenário ou após algum dialogo com os npcs, não ter inimigo na volta após ir até o final do mapa fica um pouco estranho também, seria um bom lugar para um chefão.

Recomendo dar uma olhada no Beyond a Total Loss, é uma ideia parecida e a sua arte já é bem melhor que a dele.

Sim, eu tambem me perguntei sobre o pulo se precisaria ou nao, pois tinha uma ideia do play ser mais agil como o CONTRA, mas acabei por focar mais na historia.. A parte de mirar com S era um detalhe do RE do PS1 que sempre tinha que segurar R1 e  atirar com o X. 

O rapaz do med kit eu até esqueci de apagar a instancia dele depois de um tempo percorrido, mas voce me deu uma ideia boa e eu vou ver para onde vou manda-lo. 

Sim, os itens no meio do caminho foi para facilitar pois eu queria que o player terminasse o jogo.

Acho que meu maior fiasco foi nao ter metido nenhum inimigo na volta, ficou uma coisa vaga eu até ja consertei isso. 

Obrigado pelo feedback :)