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Sim, eu tambem me perguntei sobre o pulo se precisaria ou nao, pois tinha uma ideia do play ser mais agil como o CONTRA, mas acabei por focar mais na historia.. A parte de mirar com S era um detalhe do RE do PS1 que sempre tinha que segurar R1 e  atirar com o X. 

O rapaz do med kit eu até esqueci de apagar a instancia dele depois de um tempo percorrido, mas voce me deu uma ideia boa e eu vou ver para onde vou manda-lo. 

Sim, os itens no meio do caminho foi para facilitar pois eu queria que o player terminasse o jogo.

Acho que meu maior fiasco foi nao ter metido nenhum inimigo na volta, ficou uma coisa vaga eu até ja consertei isso. 

Obrigado pelo feedback :)