Sim, eu tambem me perguntei sobre o pulo se precisaria ou nao, pois tinha uma ideia do play ser mais agil como o CONTRA, mas acabei por focar mais na historia.. A parte de mirar com S era um detalhe do RE do PS1 que sempre tinha que segurar R1 e atirar com o X.
O rapaz do med kit eu até esqueci de apagar a instancia dele depois de um tempo percorrido, mas voce me deu uma ideia boa e eu vou ver para onde vou manda-lo.
Sim, os itens no meio do caminho foi para facilitar pois eu queria que o player terminasse o jogo.
Acho que meu maior fiasco foi nao ter metido nenhum inimigo na volta, ficou uma coisa vaga eu até ja consertei isso.
Obrigado pelo feedback :)