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(+1)

Caraaaaaa que jogo massaaaaaaa

Amei tudo nesse jogo, mas é claro que tenho minhas críticas:

1. Um indicativo da vida dos inimigos seria ótimo! Eu não tive noção de quando acabaria a batalha, isso é um pouco frustrante, tira a sensação de estar avançando no joguinho.

2. Um indicativo de poder bloquear seria bom também, eu amo rpg de turno, e você fez algo muito legal! Em south park the stick of truth (outro rpg de turno) quando o jogador pode bloquear aparece um indicativo: uma espécie de aura em baixo do personagem, algo parecido ajudaria bastante

3. Concordo com o DSM_01, os inimigos iniciais devem ser fáceis de derrotar

Tirando tudo isso, perfeito

Muito obrigado! Eu não quis colocar indicadores de vida porque achei que ia ficar informação demais, mas depois tive umas ideias legais (tipo um sprite do inimigo machucado) que poderiam sanar esse problema sem uma barra de vida básica. Obrigado pelo feedback!