Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Так в грі лише одна головоломка, але планувалось більше. Просто часу не вистачало ні на що. А тему планував розкрити за допомогою катсцен, які теж не встиг зробити. Але сенс в тому, що ти мав би залишати предмети, а вони мали б впливати на світ. Наприклад ключ мав би заблокувати важіль, який треба тримати, в момент як з іншого боку (на панелі якої в грі немає нажаль, мав би наш образ з минулого натиснути кнопку), звісно без показаного цього в грі, це не зрозуміло. Я не наполягаю на тому, що я розкрив тему, але інакше я б не встиг доробити що є. Це моя друга гра і я вже вдруге задав більший scope ніж міг би реалізувати на геймджемі