Прикольно, але чесно початок доволі складкий, було не очевидно, що з подвійним стрибком можна застрибнути на гору і повернутися по низу, але прикольно. Респект за зміну мови
iamEmo
Creator of
Recent community posts
Так в грі лише одна головоломка, але планувалось більше. Просто часу не вистачало ні на що. А тему планував розкрити за допомогою катсцен, які теж не встиг зробити. Але сенс в тому, що ти мав би залишати предмети, а вони мали б впливати на світ. Наприклад ключ мав би заблокувати важіль, який треба тримати, в момент як з іншого боку (на панелі якої в грі немає нажаль, мав би наш образ з минулого натиснути кнопку), звісно без показаного цього в грі, це не зрозуміло. Я не наполягаю на тому, що я розкрив тему, але інакше я б не встиг доробити що є. Це моя друга гра і я вже вдруге задав більший scope ніж міг би реалізувати на геймджемі
Sorry, I realize my game might not be very clear.
The idea was that you walk around in a circle and approach the cabin from the back. The door is supposed to open once you have 6 nakams. If it doesn’t, something might have gone wrong.
Even if the interface says you have 6, please make sure all 6 nakams are actually following you. The door only opens if they’re all with you. If there are fewer, some of them might have gotten lost and unfortunately, there’s no way to find them again....