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Hello! Nous avons joué à 4 personnes. La thématique (utopie classique à la Moore) nous a beaucoup plu! Son implémentation était originale, ainsi que le principe de jouer en semi-coopératif (possibilité de casser l'harmonie de l'utopie avec les comportements individualistes, et semer le chaos!).

Le développement et le niveau d'équilibrage, pour un jeu créé en 48h, sont impressionnant! Nous nous sommes creusés la tête pour comprendre comment réussir à créer notre utopie et remporter contre le jeu. Il y avait une réelle difficulté de ce côté là, chapeau! 

Pour les conseils d'amélioration : nous avons retrouvé l'écueil de bien des jeux coop : il suffit d'un seul joueur avec la te bien faite pour résoudre le problème à lui tout seul (comme dans Pandémie). Des objectifs cachés, une complexité trop importante pour être gérée seule, des capacités avec lancé de dés par personnage... il y a plusieurs moyens de rendre aux joueurs la maitrise de leur personnage. C'est vrai que le côté "on peut quitter l'île à tout moment" rajoute un peu de piment de ce point de vue là, mais ce n'est peut-être pas suffisant.

Autre chose : une fois qu'on a compris comment avoir plus de ressources que ce qu'on en perd, le jeu a moins d'intérêt : il suffit de recommencer le principe jusqu'à la fin. Un moyen pour changer cela est de rajouter des événements aléatoire par exemple.

Enfin dernier bémol : l'absence total de matériel de jeu! Il nous aurait été pratique d'avoir des cartes personnages avec un rappel de leur capacité, puis un tableau pour voir les différentes jauges (nourriture, reliques, etc.) progresser.

Tout ça, ce ne sont que des pistes d'améliorations, on est bien consicent que 48h pour ajouter tous ces mécanismes correctifs, c'est trop peu. Le jeu est déjà jouable en soi, d'une belle profondeur, franchement bravo! Il y a un vrai potentiel.

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Génial, vous étiez 4 !

Merci pour votre retour !

Un seul joueur qui peut dire à tout le monde quoi faire, effectivement, j'y ai pensé tout au début, puis je crois que ça m'est sorti de la tête avec la pression du temps. Merci pour les idées d'amélioration de ce point.

Je ne savais moi-même pas vraiment qu'il y avait UN principe pour gagner + qu'on ne perd x) Donc bravo si vous l'avez trouvé.

Pour les événements aléatoires, j'avais effectivement pensé à une roue qui compte l'évolution de la menace et du même coup dévoile différents événement ou bonus. C'est dans mes pistes d'amélioration. J'espère que ça va pouvoir améliorer ce côté-là.

Je m'en mords les doigts pour les cartes. Je voulais en faire avec visuel et rappel de règle recto-verso pour 3-5 et 6-8 joueurs et finalement j'ai mis ça de côté pour investir le temps dans des playtests et de l'équilibrage. L'expérience de jeu en prend donc un coup =(

Puis-je vous demander ce qui a mis fin à la partie (victoire, tours révolus, diamant) ? Ainsi que si tout le monde a survécu ? Oh, et je veux bien savoir s'il y a eu des malades aussi. Désolé, j'en demande beaucoup. Le défaut de n'avoir pu jouer qu'avec soi-même x)

Merci infiniment pour votre temps et vos méninges ! C'est le premier jeu que je créais. Et il marche plus ou moins, j'en suis tout retourné x)

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Pour répondre à tes questions (j'ai fait la partie avec Marion SRD) :
- Victoire du groupe un peu après la moitié du temps imparti.
- Une désertion (pour tester) en cours de jeu.
- On produit plus de nourriture que nécessaire pour gagner (je dirais 20% de plus).
- La compteur de menace est monté à 5.
- Pas de malade ni de mort.

En espérant qu'on n'ait pas fait d'erreur de règle cela-dit. Merci encore pour ce jeu, auquel on pourra bientôt jouer en face à face j'espère !

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Merci beaucoup pour les précisions ! Je prends note pour mes stats.

J'aime bien intellectuellement l'évolution de la perception de la nourriture, qui est au début juste suffisante (d'après mes tests), puis c'est le premier élément du stock qui est complété (en principe) et ensuite on ne sait plus trop quoi en faire et on a l'impression de gaspiller (un peu comme la réalité en fait). Bref, ça me plait que ce soit remarqué, mais je ne sais pas si c'est ennuyeux et à corriger.

J'ai l'impression que vous avez été plus malin que moi dans la gestion de la menace et que vous avez bien planqué votre diamant, car c'est toujours le critère qui me challengeait dans mes tests, 8 me semblait pas mal contraignant.

Je réitère donc: tests, tests, tests et encore tests restent nécessaires. Et stats =)