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Ril1618

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Suis-je bête, j'ai pensé aux années scolaires qui ont 3 trimestres. À modifier donc. Mais je tenais au terme trimestre pour lier un peu les tours à des périodes d'agriculture.

Je comprends maintenant votre avis sur le paysan ! Effectivement, ça peut être compris comme ça. Ce serait une idée d'ailleurs, mais dans ce cas il devient rapidement inintéressant quand les stocks de nourriture sont pleins.

Piocher dans le stock, effectivement, ce serait une idée aussi. Je prends note. Sans trop de temps pour y réfléchir, je m'étais dit que ça deviendrait trop facile pour se nourrir ou enlèverait de la réflexion si on peut tout stocker puis finalement aller rechercher des choses pour payer ses impôts ou autre dès qu'on a mal anticipé. Mais je remets ces questions sur la table pour les prochains tests.

Merci encore !

Merci beaucoup pour les précisions ! Je prends note pour mes stats.

J'aime bien intellectuellement l'évolution de la perception de la nourriture, qui est au début juste suffisante (d'après mes tests), puis c'est le premier élément du stock qui est complété (en principe) et ensuite on ne sait plus trop quoi en faire et on a l'impression de gaspiller (un peu comme la réalité en fait). Bref, ça me plait que ce soit remarqué, mais je ne sais pas si c'est ennuyeux et à corriger.

J'ai l'impression que vous avez été plus malin que moi dans la gestion de la menace et que vous avez bien planqué votre diamant, car c'est toujours le critère qui me challengeait dans mes tests, 8 me semblait pas mal contraignant.

Je réitère donc: tests, tests, tests et encore tests restent nécessaires. Et stats =)

Merci beaucoup pour le retour !

Avec le peu de temps pour tester, j'avais effectivement des doutes sur les 21 tours. Je pense que c'est trop long, donc trop facile. Des ajustements seront nécessaires.

Merci pour les questionnements soulevés, ce sera à éclaircir. Effectivement, les joueurs qui meurent ou désertent ne sont plus pris en compte pour le stock à constituer.

Et le déserteur ne prend plus de rôle ni de nourriture. Je cherchais un moyen de lui laisser un rôle pour continuer à mettre des bâtons dans les roues des autres mais pareil, en 48h je n'ai pas réussi. Idéalement, j'aimerais aussi que les morts puissent continuer à interagir, par exemple au travers du prêtre. À voir donc.

Pour l'utilisation de l'ego, j'avais pensé qu'il était utilisable en impôts et en art pour laisser le choix de l'utiliser pour la communauté en quelque sorte ou de le garder pour soi (ce qui peut aider les autres à voir une désertion venir et s'en méfier). Je n'avais pas pensé au fait que effectivement ça facilite un peu trop.

Merci pour votre temps et ces pistes d'amélioration, ça me motive vraiment à le peaufiner jusqu'au bout =)

Génial, vous étiez 4 !

Merci pour votre retour !

Un seul joueur qui peut dire à tout le monde quoi faire, effectivement, j'y ai pensé tout au début, puis je crois que ça m'est sorti de la tête avec la pression du temps. Merci pour les idées d'amélioration de ce point.

Je ne savais moi-même pas vraiment qu'il y avait UN principe pour gagner + qu'on ne perd x) Donc bravo si vous l'avez trouvé.

Pour les événements aléatoires, j'avais effectivement pensé à une roue qui compte l'évolution de la menace et du même coup dévoile différents événement ou bonus. C'est dans mes pistes d'amélioration. J'espère que ça va pouvoir améliorer ce côté-là.

Je m'en mords les doigts pour les cartes. Je voulais en faire avec visuel et rappel de règle recto-verso pour 3-5 et 6-8 joueurs et finalement j'ai mis ça de côté pour investir le temps dans des playtests et de l'équilibrage. L'expérience de jeu en prend donc un coup =(

Puis-je vous demander ce qui a mis fin à la partie (victoire, tours révolus, diamant) ? Ainsi que si tout le monde a survécu ? Oh, et je veux bien savoir s'il y a eu des malades aussi. Désolé, j'en demande beaucoup. Le défaut de n'avoir pu jouer qu'avec soi-même x)

Merci infiniment pour votre temps et vos méninges ! C'est le premier jeu que je créais. Et il marche plus ou moins, j'en suis tout retourné x)

Merci beaucoup pour ce précieux retour ! Très bonne idée les haricots.

Je suis très content que le jeu vous ait attiré par sa présentation et tout de même intéressé. Je suis désolé que vous ayez dû faire cette magnifique mise en place pour seulement 2 tours. J'ai bien conscience qu'un matériel propre au jeu contribue énormément à l'expérience de jeu. En 48h, c'est malheureusement ce que j'ai choisi de mettre de côté. Je voulais effectivement faire des cartes avec visuel et rappel de règle pour chaque personnage, qui aurait également été recto-verso pour 3-5 puis 6-8 joueurs. En l'état, j'avoue que la contrainte recto-verso n'est pas bien respectée.

7 ans, 3 trimestres par an, 21 trimestres ? Me fourvoie-je ?

L'étape 3 avant la 1, oui effectivement, ce n'est peut-être pas le plus malin x) J'ai voulu écrire les règles pour illustrer ce qui se produit en premier dans un partie, mais je vais rechanger ça du coup.

Je plussoie l'exemple qui fait "perdre du temps", mais le choix des rôles me semble curieux. Sans le paysan, personne ne se nourrit et donc tout le monde tombe malade (situation inextricable). Et même sans prendre en compte cet aspect, il fait lui aussi presque assurément +1 par joueur, donc pourquoi vouloir jouer sans ?

Mais je suis totalement d'accord avec la résolution purement mécanique s'il n'y a pas d'autre enjeu. En l'état, le jeu est effectivement sûrement plus intéressant à 4-5 avec cette épée de Damoclès que quelqu'un pourrait décider de ruiner les efforts des autres.

Merci beaucoup pour l'idée du joueur fantôme ! Ça pourrait effectivement grandement aider à 3. Car finir à 2 joueurs après une désertion me semble très compliqué.

Merci pour votre temps et votre patience. Ça me fait très plaisir de lire des retours et j'ai grandement envie d'emmener ce jeu plus loin =)

Pas de soucis, merci déjà pour ces indications =)

J'ai la crainte que, à 3, il soit un peu facile pour un déserteur de gagner. À confirmer. Cela va demander encore des tests.

Merci beaucoup pour votre temps et votre attention !

Je comptais effectivement créer les cartes à imprimer également, avec un visuel et le rappel de règle pour chaque personnage (qui aurait également été recto-verso pour 3-5 joueurs et 6-8). Je n'ai hélas pas eu le temps. Je vous remercie d'en avoir pris l'initiative vous même =)

Pour la durée, je dirais tant mieux. J'avais peur que ce soit trop long, avec les règles à vérifier parfois. Puis-je vous demander ce qui a mis fin aux parties (victoire, temps révolu ou diamant) ? Et le nombre de morts éventuellement ? Je n'ai pu tester qu'entre moi et mes personnalités multiples x')

Je prends note du reste. Un grand merci pour votre retour !

La variante a l'air intéressante aussi, mais je ne l'ai en effet pas testée. J'avais peur que la non-précision dans les agrandissements ou les translations sans outil de géométrie fausse le résultat.

Noir et blanc, d'accord ! Je cherchais donc trop loin x)

Chouette jeu ! (1h15 à 1 personne)

Les graphismes sont jolis et faire naître des formes qui ont leur histoire est attendrissant. Le thème et les contraintes sont bien respectées.

J'ai néanmoins mis du temps à comprendre les formes "creuses" entre forme blanche, forme vide et forme vide mais avec un contour. (Oui mon cerveau est étrange.) Ce qui m'a joué des tours dans certains niveaux. Par exemple le 6ème qui n'est [attention spoiler] "que" un cercle dans un cercle dans un triangle, que j'ai essayé de construire comme un cercle dans un cercle dans un triangle dans un cercle dans un triangle (au final je ne sais même pas si mes découpes étaient valables également). [fin spoiler]

Le niveau de difficulté m'a paru faire des aller-retours plutôt que d'augmenter constamment (encore une fois, chacun son cerveau je suppose).

Je vois également un potentiel problème de "grammaire" qui peut rendre confus (sauf si c'est moi qui me complique trop la vie). En gros, où sont les parenthèses et les virgules ? Est-ce que c'est toujours l'entièreté des mots précédents qui s'engagent dans l'opération suivante ? Je crois que oui. (Sauf à la dernière énigme, où je ne vois pas comment placer les tuiles pour que la lecture gauche-droite haut-bas soient respectées ainsi que la règle des flèches en continu.)

Pour le problème des différentes solutions possibles, peut-être déjà préciser dans la règle que l'ordre des opérations simples n'est pas importantes ? (Je crois)

Effectivement peu de rejouabilité, mais plein de possibilités d'extensions.

Je vois bien mon père utiliser ce genre de jeu en cours de math. Pour ces publics, avoir une page solution complètement détaillée avec les visuels opération par opération pourrait être une idée. Mais je m'égare ;)

Jeu original et plaisant, que je vais tâcher d'oublier afin de pouvoir y rejouer =)

(1 edit)

Après réflexion, voici quelques modifications/conseils:

- Interdisez la désertion quand 3 joueurs ou moins sont en jeu/encore en jeu (je réfléchis à équilibrer ce cas de figure)

- Actuellement je recommande de jouer à 4 ou 5 joueurs (ou en sachant que la version 6-8 joueurs n'a pas eu le temps d'être testée malheureusement). Les retours sont les bienvenues.

- Tout peut être récupéré pour usage immédiat dans les possessions d'un mort, sauf l'ego, évidemment !

- Pensez au pouvoir de l'artiste quand il vous manque des ressources (lui seul peut trouver les reliques par exemple si vous n'avez pas de morts/ne prévoyez pas d'en avoir). Il peut également vous dépanner en outils quand vous ne voulez pas prendre le risque de trouver du diamant.

- Attention aux diamants. Gardez vos diamants au début pour vos impôts ou autre, mais investissez-les rapidement dans le stock commun (à 4 joueurs: 4 doivent être stockés mais la partie se finit au 8ème découvert donc n'en gaspillez pas trop)

N'hésitez pas à me poser des questions si des éléments des règles ne sont pas clairs =)