Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Bonjour !

Nous avons testé le jeu à 3, ce qui ne semblait effectivement pas le plus optimal, mais... on n'avait pas trop le choix, eh eh !

La présentation du jeu, en règles, nous a bien donné envie de nous plonger dedans. Nous avons juste un peu bloqué sur "21 trimestres en 7 ans" (ça serait plutôt des quadrimestres) et sur l'étape 1 présentée après l'étape 3. Par contre ça n'a pas été très facile de se projeter avec du matériel tiré d'autres jeux, et on a un peu peiné avec nos tableaux (on ne savait pas comment le plier), peut-être prévoir un patron de paravent. Un template de tableau de bord serait aussi un plus, ainsi que des cartes avec un récap de "qui fait quoi", même avec juste du texte. Nous avons adopté les haricots rouges comme jetons, avec un haricot blanc dans le tas pour faire artefact. Petite photo du setup !


Nous avons apprécié l'expérience d'un point de vue "conceptuel", mais en pratique nous n'avons joué que deux tours. Après, on a globalement fait des statistiques et déterminé que le jeu ne pouvait avancer que très laborieusement.

Par exemple, si un joueur à 6 essences prend l'ouvrier, et les deux autres le prêtre et le savant, nous avons une somme finale d'essences de +2. Ouvrier donne +1 par personne donc +3, prêtre prend +2, savant prend 1 artefact = "+2" niveau impôts (note : que le compteur soit déjà activé ou pas - si on fait 1->2->1, on varie de -2/+2, et si on fait 0->1->0, c'est -3/+3 vu qu'on récupère le compteur). Avec impôts = -6, le total fait +7/-6. Ou +6/-6 si on récupère un diamant (= on "perd" 3 tours).

Puis on utilise les essences stockées pour collecter les ressources linéairement, et peut-être que ça marche (on n'a pas calculé).

Ça nous a donc sorti du jeu, d'autant plus que sans la possibilité de déserter (que je pense être une mécanique formidablement intéressante), on était sur une résolution purement mécanique sans enjeu, avec juste de l'optimisation de stratégie qui était notre seule source de discussion, donc notamment pas d'enchère, pas de tension. Et avec, on passe à 2j, pas sûr que ça ait un grand intérêt.

MAIS ! On est assez confiants sur le fait que le jeu doive être assez intéressant à 4 (ou 5 ?), et l'expérience restait plaisante. L'équilibrage de ressources semble plus favorable à de l'accumulation raisonnable, donc des prises de décision derrière. Peut-être dire qu'à 3 joueurs, il y aurait en plus un "joueur fantôme" à qui un rôle est distribué, en consensus ou par le Prince ?

Sinon, la contrainte mécanique #1 me semble être plutôt "changer de camp en cours de partie", cela dit l'aléatoire ici est chouette. Le recto-verso, ce n'est pas très vrai, que ça soit les cartes, le tableau de bord ou le plateau artefacts. Côté philo, on retrouve pas mal de références à Sartre, quoiqu'en inversé, puisqu'on a une forte coloration essentialiste !

Merci pour cette partie en tout cas, et hâte de voir la suite si jamais le projet se poursuit !

Merci beaucoup pour ce précieux retour ! Très bonne idée les haricots.

Je suis très content que le jeu vous ait attiré par sa présentation et tout de même intéressé. Je suis désolé que vous ayez dû faire cette magnifique mise en place pour seulement 2 tours. J'ai bien conscience qu'un matériel propre au jeu contribue énormément à l'expérience de jeu. En 48h, c'est malheureusement ce que j'ai choisi de mettre de côté. Je voulais effectivement faire des cartes avec visuel et rappel de règle pour chaque personnage, qui aurait également été recto-verso pour 3-5 puis 6-8 joueurs. En l'état, j'avoue que la contrainte recto-verso n'est pas bien respectée.

7 ans, 3 trimestres par an, 21 trimestres ? Me fourvoie-je ?

L'étape 3 avant la 1, oui effectivement, ce n'est peut-être pas le plus malin x) J'ai voulu écrire les règles pour illustrer ce qui se produit en premier dans un partie, mais je vais rechanger ça du coup.

Je plussoie l'exemple qui fait "perdre du temps", mais le choix des rôles me semble curieux. Sans le paysan, personne ne se nourrit et donc tout le monde tombe malade (situation inextricable). Et même sans prendre en compte cet aspect, il fait lui aussi presque assurément +1 par joueur, donc pourquoi vouloir jouer sans ?

Mais je suis totalement d'accord avec la résolution purement mécanique s'il n'y a pas d'autre enjeu. En l'état, le jeu est effectivement sûrement plus intéressant à 4-5 avec cette épée de Damoclès que quelqu'un pourrait décider de ruiner les efforts des autres.

Merci beaucoup pour l'idée du joueur fantôme ! Ça pourrait effectivement grandement aider à 3. Car finir à 2 joueurs après une désertion me semble très compliqué.

Merci pour votre temps et votre patience. Ça me fait très plaisir de lire des retours et j'ai grandement envie d'emmener ce jeu plus loin =)

(+1)

Aucun souci pour le retour :) Deux petites précisions :

- Un trimestre c'est trois mois, un an contient donc quatre trimestres ou trois quadrimestres (terme qu'on n'utilise jamais du reste...)

- Pour le paysan : nous avions compris que si le paysan n'était pas joué, alors... personne n'avait besoin de manger... et qu'on ne tombait malade que si le paysan était joué ET qu'il n'y avait pas assez de nourriture produite. Une fois la règle précisée, notre postulat me semble désormais tout à fait absurde, mais d'une manière ou une autre on a réussi à ne pas comprendre !!!

Mais bref, avec cette idée en tête et à 3 joueureuses, l'ouvrier devenait plus rentable que le paysan, puisqu'il génère 3 outils pour 6 essences (voire plus, mais au-delà, on a besoin du prince), alors que le paysan n'en fournit que 2, puisqu'il mange la sienne.

Aussi, à titre personnel, j'aurais bien aimé, parfois, pouvoir piocher dans le stock, surtout pour la nourriture. Mais je pense que ça aurait totalement décalé la mécanique du jeu...

Bon courage pour la suite :)

Suis-je bête, j'ai pensé aux années scolaires qui ont 3 trimestres. À modifier donc. Mais je tenais au terme trimestre pour lier un peu les tours à des périodes d'agriculture.

Je comprends maintenant votre avis sur le paysan ! Effectivement, ça peut être compris comme ça. Ce serait une idée d'ailleurs, mais dans ce cas il devient rapidement inintéressant quand les stocks de nourriture sont pleins.

Piocher dans le stock, effectivement, ce serait une idée aussi. Je prends note. Sans trop de temps pour y réfléchir, je m'étais dit que ça deviendrait trop facile pour se nourrir ou enlèverait de la réflexion si on peut tout stocker puis finalement aller rechercher des choses pour payer ses impôts ou autre dès qu'on a mal anticipé. Mais je remets ces questions sur la table pour les prochains tests.

Merci encore !