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Bones Clicker

An Idle/Incremental/Clicker reinterpretation of the famous MMORPG Tibia. · By Qualquer Rafa

Sugestão de Implementação de Magia no Jogo

A topic by ReflexoNeon created Aug 15, 2025 Views: 194 Replies: 7
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A ideia aqui é ajudar a organizar melhor o pensamento sobre como a magia pode ser implementada de forma simples,  sem tornar o sistema complexo ou confuso, mantendo a identidade do Tibia e a fluidez do estilo clicker/idle.

Atualmente, o jogo permite que o jogador equipe qualquer arma e treine a skill correspondente, o que é ótimo.

Exemplo:

  • Usando Sword, o jogador upa Sword Fighting.
  • Usando Spear, o jogador upa Distance.

Para manter a mesma lógica:

  • O jogador deve upar Magic Level ao usar Wands ou Rods, assim como no Tibia.
  • A progressão de skill continua 100% baseada no equipamento usado.

A proposta é que o sistema de magia seja dividido entre:

Ataque básico

  • O ataque automático (auto attack) que já existe atualmente no jogo que também e possível ser clicado.

Spells do tipo "Ativos Passivos"

  • Spells selecionadas pelo jogador (até 3 por vez) como se fosse a hotkey do player.
  • Elas são “ativas” no sentido de terem efeitos próprios (dano, cura etc).
  • Mas são “passivas” em execução: ativam automaticamente a cada X segundos.
  • Seriam influenciadas pelo Magic Level e pelo tipo de arma equipada.

Exemplo: o jogador com uma wand equipada escolhe Fire Wave, Great Energy Beam e Exura como suas 3 spells. Elas se ativam sozinhas a cada 8–12s.

* As spells disponíveis dependem do tipo de arma equipada, assim como no Tibia:

  • Espadas/Axes/Clubs → spells no estilo Knight (ex: Exori).
  • Wands/Rods → spells no estilo Sorcerer/Druid (ex: exori vis, exori tera).
  • Bows/Spears → podem ter suporte leve ou acesso limitado a spells (opcional).

Isso evita que o jogador combine o melhor de todos os estilos ao mesmo tempo.

 Ex: um jogador que está com espada não pode usar exevo gran mas flam ou Exura Vita.

Isso incentiva o jogador a escolher um “estilo” para montar sua build naquele momento.

Assim, o foco é sempre um tipo de combate por vez, mas permitindo que ele altere no momento que quiser.

O uso de Runas seria um ótimo complemento:

 Podem funcionar como itens consumíveis com cooldown.

Ativam efeitos especiais (ex: Sudden Death, Great Fireball, Ultimate Healing).

O jogador pode equipar até 1 ou 2 runas no slot de hotkey da magia para usar durante o combate automático.

players que estiverem usando armas fisica terão as runas nerfadas, pois ficariam muito overpower.

Developer

São sugestões bem interessantes, e algumas já são bem parecidas com o que pretendo implementar.

No próximo update, ao ir pras ilhas mais avançadas, a ideia é que o jogador escolha uma vocação mesmo e com isso tenha acesso às magias dela. O jogo tem espaço pra até 15 Hotkeys, mas ainda vai ser questão de teste e feedback como essas ativações vão acontecer. Não vamos nos precipitar planejando demais pra na hora do vamo vê não ser tão divertido assim hahaha

(3 edits)

Mas ao escolher a vocação oque acontecera com nossas skill ?

 exemplo to de sword 70 ao escolher sorcerer perco a skill 70 de sword? e se caso eu não perder não ficaria muito overpower em sentido de eu poder farma muita skill melee antes, usar arma melee que vai me da um dano bem considerável em ataque básico e usar spells de sorcerer ? 

nem toda arma melee um mago pode usar, porem digamos que eu tenha uma Emerald Sword ataque e 49, atualmente com arma de ataque 24 com skill 70 meu auto ja bate 2500 com uma arma de 49 vai muito além, e nisso ainda usaria spells, obvio se a spells for igual ao tibia aonde cada CD n se sobrepoe.

digo isso pois wands e rods dão ataque irrisório então na forma que esta mago vai bater muito pouco com auto attack.

é bem complicado essas decisões, como vc comentou o ataque basico escala demais com a proficiência de arma logo  "skills ativas" poderiam ser inúteis
provavelmente vai ter que ter um bom game design por tras pra implementar isso de forma satisfatória, não sei se seguir fielmente o tibia original vai ajudar ou mais atrapalhar 

De fato sim, mas pelo gênero do jogo em si eu imagino que pelo menos os bosses futuros sejam editados, com aqueles HP bem altos e nesse tipo de situação que entrarias as  spells, mas claro nada além de vozes da minha cabeça e mais provável que nada seja assim kkkk, estou apenas ansioso talvez

Seria interessante tbm trazer algo que faça a gente torrar nosso gold, até o momento so acumulamos, não sei qual a complexidade de trazer algo como a forja, ou a wheel of destiny, são os conteudos assim de progressão solo que mais consome gold no momento.

Eu voto pra que não siga o padrão original do tibia, e que sim seja uma classe só que combine todas.

EK e RP como já tem, com suas armas e danos, e mages com suas magias..

 Isso facilitaria pois deixaria todo mundo nas mesmas condições e evitariam problemas INFINITOS de balanceamento que viriam por dividir em classes..

(1 edit)

Um adendo que tvlz convença outros players:

O jogo é desenvolvido por uma só pessoa que não tem nenhum ou quase nenhum ganho com isso... Quanto mais complexo e desbalanceado o jogo, mais difícil e demorado serão as atualizações... e isso por si só vai matando o jogo aos poucos