Alias mais uma pergunta, vai ter algum conteúdo aonde iremos conseguir gastar gold ?
ReflexoNeon
Recent community posts
Mas ao escolher a vocação oque acontecera com nossas skill ?
exemplo to de sword 70 ao escolher sorcerer perco a skill 70 de sword? e se caso eu não perder não ficaria muito overpower em sentido de eu poder farma muita skill melee antes, usar arma melee que vai me da um dano bem considerável em ataque básico e usar spells de sorcerer ?
nem toda arma melee um mago pode usar, porem digamos que eu tenha uma Emerald Sword ataque e 49, atualmente com arma de ataque 24 com skill 70 meu auto ja bate 2500 com uma arma de 49 vai muito além, e nisso ainda usaria spells, obvio se a spells for igual ao tibia aonde cada CD n se sobrepoe.
digo isso pois wands e rods dão ataque irrisório então na forma que esta mago vai bater muito pouco com auto attack.
A ideia aqui é ajudar a organizar melhor o pensamento sobre como a magia pode ser implementada de forma simples, sem tornar o sistema complexo ou confuso, mantendo a identidade do Tibia e a fluidez do estilo clicker/idle.
Atualmente, o jogo permite que o jogador equipe qualquer arma e treine a skill correspondente, o que é ótimo.
Exemplo:
- Usando Sword, o jogador upa Sword Fighting.
- Usando Spear, o jogador upa Distance.
Para manter a mesma lógica:
- O jogador deve upar Magic Level ao usar Wands ou Rods, assim como no Tibia.
- A progressão de skill continua 100% baseada no equipamento usado.
A proposta é que o sistema de magia seja dividido entre:
Ataque básico
- O ataque automático (auto attack) que já existe atualmente no jogo que também e possível ser clicado.
Spells do tipo "Ativos Passivos"
- Spells selecionadas pelo jogador (até 3 por vez) como se fosse a hotkey do player.
- Elas são “ativas” no sentido de terem efeitos próprios (dano, cura etc).
- Mas são “passivas” em execução: ativam automaticamente a cada X segundos.
- Seriam influenciadas pelo Magic Level e pelo tipo de arma equipada.
Exemplo: o jogador com uma wand equipada escolhe Fire Wave, Great Energy Beam e Exura como suas 3 spells. Elas se ativam sozinhas a cada 8–12s.
* As spells disponíveis dependem do tipo de arma equipada, assim como no Tibia:
- Espadas/Axes/Clubs → spells no estilo Knight (ex: Exori).
- Wands/Rods → spells no estilo Sorcerer/Druid (ex: exori vis, exori tera).
- Bows/Spears → podem ter suporte leve ou acesso limitado a spells (opcional).
Isso evita que o jogador combine o melhor de todos os estilos ao mesmo tempo.
Ex: um jogador que está com espada não pode usar exevo gran mas flam ou Exura Vita.
Isso incentiva o jogador a escolher um “estilo” para montar sua build naquele momento.
Assim, o foco é sempre um tipo de combate por vez, mas permitindo que ele altere no momento que quiser.
O uso de Runas seria um ótimo complemento:
Podem funcionar como itens consumíveis com cooldown.
Ativam efeitos especiais (ex: Sudden Death, Great Fireball, Ultimate Healing).
O jogador pode equipar até 1 ou 2 runas no slot de hotkey da magia para usar durante o combate automático.
players que estiverem usando armas fisica terão as runas nerfadas, pois ficariam muito overpower.
