Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ку, игра на это и рассчитана, я хочу чтобы игрок понял, что нет смысла тратить время на это всё. игра - артхаус, в котором игрок должен понять а есть ли смысл это проходить? (Думаю в описании к игре напишу об этом, а то вижу что у тохи было дохера вопросов)

Как будто в таком случае не хватает посыла, это либо попытка слишком сильного высказывания слабым образом, либо попытка слабый посыл подвязать под что-то сильное.

Мор, например, артхаус, говорящий о ценности времени. И в процессе прохождения возникают мысли о том, стоит ли тратить время на то или на это.

В вашем случае чёткий посыл “на черта ты играешь в мою игру”, по крайней мере он легко может так считаться, что весьма неуважительно к игроку и пользователю. Если цель в этом - достигнута, посыл передан. Но это, насколько мне известно, признания не вызывает и создаёт больше негатива.

*я не к тому, что проект плох. Но, возможно, стоит переосмыслить подачу или посыл, если есть желание зацепить. Хотя, так как я не фанат подобных игр, возможно под такую подачу есть своя ЦА, вы в неё метили, и тогда просто игра для других))