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Wow, tout ça en 48h. Incroyable.

Bon, déjà les illustrations sont au rendez-vous, travaillées, nombreuses, harmonieuses. Ajoutées aux textes d'ambiance, elles créent un univers divin unique. Le matos est beau et très agréable à manipuler, les règles sont limpides (et en plus elles mentionnent le tour de jeu d'un "Robin"... tout pour me plaire !)

La thématique et les contraintes sont parfaitement respectées, ré-appropriées et intégrées au jeu de manière personnelle. (On a juste un petit bémol concernant la contrainte mécanique du changement de camp, qui est plutôt de notre point de vue un changement d'état de notre dieu / déesse... mais c'est du détail.)

Les mécaniques sont bien pensées. Elles offrent un très bon ratio complexité / profondeur de jeu. Beaucoup d'ajustements ont été évoqués dans les commentaires ci-dessous, mais globalement toutes les bases sont là pour aboutir à un jeu de stratégie court, efficace et complet, avec de la réflexion non-triviale et plusieurs axes de développement possibles. On a particulièrement aimé la dynamique liée aux adorateurs, qui influencent à la fois le jeu et les conditions de victoire.

Bref, un jeu qui, après 48h, est presque prêt à être publié !

Concernant les pistes d'ajustement :

- Comme dit ci-dessous, les parties sont pour l'instant un poil trop rapides. Pas forcément en temps de jeu, mais en nombre de tours, ce qui limite les renversements tactiques possibles. (À deux joueureuses, on a fait trois tours chacun·e.) Il suffirait de réduire le nombre d'actions de base et/ou d'augmenter le coût des actions supplémentaires (trois adorateurs au lieu de deux) ? Ou limiter le nombre d'actions max ?

- On a un peu l'impression de bénéficier trop facilement des formes complexes à plusieurs reprises une fois qu'elles sont créées. Je fais plusieurs actions pour un événement à 10 points, puis mon adversaire le ré-exploite en une seule action, et peut potentiellement doubler le gain en deux actions de plus. On s'est dit que les tuiles colorées pourraient simplement être remplacées par des tuiles neutre une fois utilisées pour la réalisation d'un événement ?

- Enfin, il y a un déséquilibre dans les objectifs de jeu. Quatre d'entre eux ont un événement négatif (catastrophe) de la même couleur que l'un des deux événements positifs (progrès). Ce qui n'est pas le cas des autres objectifs (trois couleurs différentes en tout). C'est très avantageux si on tombe dessus, complètement par hasard. On pense qu'il faudrait uniformiser dans un sens ou dans l'autre.

Merci encore pour votre participation et ce superbe jeu !

Merci beaucoup ! Nous avons passé un très bon moment en créant ce jeu !

En effets, des modifications et un équilibrage du jeu semblent nécessaires. Nous sommes très heureux que cette première version vous ai plu !

Encore merci pour l'organisation ! =)