Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

З великим трепотом почала читати цю новелу, оскільки минула гра команди, а саме "Шепіт узбережжям моря" з минулого джему, мені дуже сподобався, аж так, що я навіть розплакалася на одному моменті. 

Це не було помилкою і мої очікування повністю виправдилися. 

Дуже сильна й зворушлива новела про міжлюдський контакт, зв'язок, комунікацію, який відіграє чи не найважливішу роль у нашому житті, особливо в холодному, задушливому й порожньому космосі дистопійного корпомайбутнього.

Велика повага до команди за підняття теми людської експлуатації, стандартів праці й корпораційної нав'язаної байдужості, з якої буває важко вибратися. Це справді важливо. Дуже круто, що головна героїня змогла відкинути весь тягар протоколів і стандартів для того, щоб побачити в людині в першу чергу людину, а не клієнта чи користувача. 

Загалом, можна з усією впевненістю сказати, що героїні тут (так, саме героїНІ, оскільки в грі, на щастя, не було чоловіків) — мають свою глибину й саморозвиток. Саме так, як це прийнято класично робити в літературних канонах і саме так, як ми, читачі, це й очікуємо. 

Можу тільки хвалити й хвалити літературність написаного тексту. Він читається приємно і не було жодного моменту, коли він здався б мені зайвим чи недоречним. 

Також приємно було дивитися на неконвенційну привабливість персонажок (чудова репрезентація різнобічності краси жіночого тіла) і спостерігати певне сапфічне напруження між ними (особливо мені сподобався момент їх бондингу під час обговорення п'єси, коли на екрані з'являлися квіти). Мотивації героїнь життєві і зрозумілі, особливо Абаддон до буття мега люб'язною і привітливою до мовчазної, байдужої, холодної і прямолінійної Єви, хоча, ніяково маю признатися, що не зовсім розумію, чому такий контакт вона не могла встановити зі своєю колегою. 

Візуальний стиль чудово пасує до тексту, влучно відображаючи стійкість і життєствердну незламність цих жінок. Кількість і різноманіття цг підходили різноманітності сюжету.

Окремо хочу сказати, що добре, що автори подбали про те, щоб ми не чули звуки сирен корабля чи звуків стикнення космічного каміння з корпусом, оскільки це напевно вберегло чутливих людей і ці звуки абсолютно не були необхідні для заглиблення в історію і саунддизайну. Звук і музика чудово підходили під настрій і зовсім не набридали мені.

Дякую Вам за таку різнобічну гру з репрезентацією дійсно важливих тем. Справді важливо популяризувати людський зв'язок, вразливість і небайдужість, ця гра точно змінить світ на краще.

(+3)

дякую за великий та розгорнутий відгук. дуже приємно, що ви витратили на це час! 

дякую за компліменти. хочу зазначити — уважний читач помітить, що в грі згадується аж два (2) чоловіки. 

в плані контакту між героїнями, гра — відсилка на динаміку Єви та змія-спокусника, тому, хоч це й трохи йде проти закону шансу та логіки, усе стається вперше. 

про звуки ми також дбали, тому приємно, що ви це відмітили. я спеціально попросила композиторку писати музику, в якій буде темп сирени, але сирени напряму не буде. в якості референсу але, була взята композиція, яка міксує у собі звуки попередження про наближення потяга, щоб все точно було окі. 

ще раз дякую за час, який ви витратили на відгук та гру.