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¡Hola FiideoGames! Primero que todo, felicidades por los resultados obtenidos en las jams en que participaron (en especial Theatre of Grotesque, el proyecto le encaja perfecto a esa temática). Hoy pude jugar a la demo de ALMOST HUMANS, en dificultad normal, tomándome cerca de 50 minutos en total ya que quise ver algunas variedades de diálogos.

La historia está bien interesante, y me gusta mucho la forma en que hablan e interactúan los personajes, sintiéndose a momentos como los diálogos de un cuento (o, justamente, una obra de teatro). Fueron pocos los personajes que se alcanzaron a ver en la demo, pero cada uno tenía una personalidad distinta y bastante marcada, lo que aprecio mucho. Mis favoritos hasta ahora fueron Ivy y Charles: desconozco si tendrán relevancia en el juego final después de completar sus puzzles y conseguir sus máscaras, pero estaría entretenido aprender más de ellos.

Me gustó mucho la estética gráfica y la música utilizada. Eso sí, y esto ya cae más dentro de gustos personales, siento que el teatro está algo "vacío" en comparación a lo enérgico de la música. Si la sugerencia se ajusta a sus planes, podrían añadir más habitantes (o sombras misteriosas) al teatro. O tal vez algo más sencillo, como tiles y eventos animados (ej: maquinaria, luces, ¿cosas paranormales?) que dieran un poquito más de vida a los mapas, para complementar bien ese estilo de música.

Los puzzles hasta ahora estuvieron bien. Me estuve confundiendo un poco con el de los conejos (ya que a pantalla normal no se distinguían mucho el rojo y el naranjo), pero el de los números, el de las puertas al azar y el de los símbolos no me dieron problemas, siendo el último mi favorito.

Me gustó bastante la demo, y junto con los adelantos al final quedé bastante interesado en lo que pueda venir después. 

¡ Mucho éxito con el desarrollo !

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Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar la demo y dejar un comentario tan extenso y detallado.

Nos alegra saber que te atraparon tanto la historia como los personajes.

Más adelante tendrás la oportunidad de volver a hablar con Ivy y Charles aunque no tendrán mucho protagonismo, igualmente aun falta profundizar en otros personajes, especialmente en la parte final y puede que cambien tus favoritos jeje.

En cuanto a la sugerencia sobre la ambientación en los mapas, es algo que tenemos pendiente ya que nos gustaría darle también un toque más de terror, así que lo tendremos en cuenta.

En referencia a lo que comentas del color en el puzle de los conejos, puede deberse a que testeamos en un pantalla 4k y los detalles se ven bastante claros, pero pensaremos en la forma de hacerlo más evidente para pantallas más pequeñas.

Por último, nos ayuda saber que los puzles en general no te han supuesto ningún problema. Son difíciles de equilibrar a la hora del desarrollo y siempre dejan un poco de duda.

Muchas gracias de nuevo, esperamos que disfrutes también de la versión completa una vez que la lancemos!!