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El juego está en general muy chulo y es entretenido, si acaso un par de cositas mecánicas o no iban del todo bien o no daban mucha pista de si iban bien o no. 

Por ejemplo, con la escoba y la fregona no tenía claro si es que tenía que  pasar una vez y no estaba pillando bien la colisión o si es que tenía que quedar barriendo un rato. Si es lo primero, revisaría la colisión; si es lo segundo, igual se puede hacer una pequeña barrita de progreso o cuenta atrás.

Luego el reloj también habría hecho que fuese cuenta atrás en vez de adelante, aunque sí que es verdad que luego cuando cambiaba de color ya empezaba a dar la sensación de urgencia. Igual alguna alarma o un diálogo del muchacho cuando te quede poco tiempo también ayudaría a saber más o menos cuánto tiempo te queda. 

Pero bueno que tampoco hay que perder de vista que es un juego hecho en una semana, que haber conseguido hacer un juego completo y que se pueda terminar y rejugar ya es muchísimo!! La música y el arte estaban muy chulos, la verdad que el perrete y el cuadro del perrete en la pared estaban bien majos. Enhorabuena por el trabajazo
 

¡Muchísimas gracias por el comentario tan detallado! Me alegra mucho que te haya gustado el juego en general y que hayas disfrutado la música y el arte.

Tomaré en cuenta lo que mencionas sobre las mecánicas de la escoba y la fregona, así como la idea de añadir una barra de progreso o algún tipo de indicador para que quede más claro, ya que efectivamente diseñamos que fuera necesario pasar varias veces por encima para quitar el polvo. Lo del reloj y la sensación de urgencia me parece una sugerencia excelente; intentaremos incluirlo en la mejora que queremos hacer, además de implementar una cuenta regresiva, ya que coincido en que añadiría más presión.

La verdad es que hacer el juego en una semana fue todo un reto, sobre todo porque era mi primera vez como lead y, para mí y la mayoría del equipo, también era la primera vez participando en una jam. Por eso, comentarios como el tuyo nos motivan muchísimo a seguir mejorando. ¡Mil gracias de nuevo por el apoyo y por jugar!