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Hola, buenas tardes compañer@.

Quería comentarte que hay un par de cosas que no me quedaron del todo claras en tu análisis. Por un lado, si te refieres a que algunos enemigos se mueven o atacan de manera diferente, no es un error: lo programé así intencionalmente XD. La idea era darle más variedad al juego, ya que me parecía un poco aburrido que todos siguieran el mismo patrón de ataque o tuvieran la misma velocidad.

Por otro lado, no entendí muy bien a qué te refieres con que las puertas a veces parece que se mueve solo entre salas?

digamos que la ventaja que se siente con el esqueleto se siente a la inversa con el gato, pareciera que en lo que se demora en generar dos veces el ataque con el jugador, él logra hacernos daño dos veces. y se siente más la diferencia cuando las salas generar de a dos o tres, porque su tamaño también ayuda a atraparnos.

Lo de las puertas es que si se está muy cerca a una puerta al derrotar al enemigo se transporta automaticamente a esa sala, y al aparecer directamente en el centro, si por ejemplo se está en una sala y se pasa a otra donde tiene dos puertas alineadas verticalmente, los colliders para pasar de sala hacen que el movimiento entre salas se sienta muy rápido si se mantiene presionado el movimiento