Me recordó a Lunar lander. Intenté varias veces pero siempre choco, además de viento que obliga a virar el cohete. Deberia de tener algun tipo de progresión del juego para que no sea frustrante desde el principio.
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Buenas! Perdona la tardanza, que estaba de vacaciones.
Gracias por probar el juego y el feedback! El diseño es reminiscente de los juegos flash de finales de los 90, principios del 00s donde el ensayo y error y la frustración era parte de la experiencia y es lo que traté de plasmar. Aunque al contrario de los juegos de esa época, para reducir la frustración hay puntos de control con bastante frecuencia (en aquel entonces probablemente tuvieras que empezar siempre desde el principio :P). Igual gracias por apuntar la frustración inicial, trataré de tenerlo en cuenta para futuros proyectos.