Jeszcze taka jedna informacja. Zanim przeniosłem się do następnego poziomu, postanowiłem wrócić do sektorów "C" i "D" aby zobaczyć, czy karty są dostępne do ponownego zebrania. Obydwie karty były na swoich miejscach i mogłem je zebrać ponownie lecz po powrocie do punktu wyjścia, było ono nadal nieaktywne.
Viewing post in Electroman (Electrobody) AGA comments
Problem rozwiązałem już. Jeszcze tylko przetestujemy, czy wszystko jest ok i wyślemy poprawiony ADF na maila. Dodałem też wykrywanie procesora 68060 w levelu wstępnym. Aby to jednak zadziałało, grę trzeba uruchomić spod systemu, żeby była wczytana biblioteka 68060.library. Uruchamiając natomiast z bootującej dyskietki bez systemu gra wyświetli że posiadamy procesor 68040 przez brak wczytanej biblioteki procesora.
Co do tych chipów, przejście do kolejnego poziomu odblokowuje się tylko wtedy gdy posiadamy w ekwipunku 3 karty chipów.
Świetnie, bardzo szybko poszło! Z góry dziękuję za udostępnienie poprawionej wersji, gdy już będzie przetestowana.
Co do CPU to chętnie sprawdzę, bo nic mnie taka zmiana nie kosztuje na Amiga Forever, a używam różnych opcji do grania, to mogę zobaczyć różnicę pomiędzy konfiguracjami.
Jeżeli chodzi o ilość chipów w 3. poziomie to są "cztery". Czy to oznacza, że wystarczy mi zebrać jedynie trzy aby wyjście się odblokowało i przejść na następny poziom? (pytanie ogólne co do wszystkich poziomów w grze)
Mam jeszcze jedno ciekawe pytanie dotyczące współpracy gry z emulatorem. AF10 mam skonfigurowane do uruchamiania gier z WinUAE i wersja ADF, jak i automatycznie uruchamiany HDF mają problem z tworzeniem migawek (snapshot). Nie wiem, czy ten problem jest tylko na moim komputerze, AF10 nie lubi się z Electro Man'em, czy kod gry i emulatora się gryzie. Objawy są takie, że po utworzeniu migawki gra w 9/10 przypadków wyrzuca na ekran czerwony błąd "fatal error" i trzeba uruchomić ponownie emulator. Migawka jest utworzona lecz po jej wczytaniu od razu jest ten sam błąd (coś jak błąd lub konflikt zrucania pamięci). W tym pozostałym przypadku, gdy emulator się nie zawiesi i gra zostanie wczytana, to przy następnym punkcie kontrolnym w większości prób zapis pod "F2" nie działa. To nie jest problem, bo wiem, że grę należy przechodzić w prawidłowy sposób ;) ale starałem się tego używać, gdy nie mogłem ukończyć całego poziomu a wiedziałem, że karty się nie zapisują w klasyczny sposób.
Wystarczy zebrać 3 chipy, aby móc przejść poziom. Musiałbym sprawdzić, czy czasem nie trzeba konkretnie zebrać tylko trzech chipów. Pamiętam że sam nie wiedziałem jak jest w wersji PC, pytałem Macieja Miąsika, który ją pisał, ale nie pamiętał. Musiałbym zajrzeć do swojego kodu.
Jeśli chodzi o drugą sprawę... Nie mam Amiga Forever. Wszystko robię na ręcznie konfigurowanym WinUAE. W razie jakbyś miał pytania, to możesz na maila pisać: tukinem@interia.pl