Trzeba mieć dokładnie 3 karty aby przejście było otwarte. Szczerze, to nie wiem jak powinno być. W kolejnych poziomach w wersji PC można w którymś zebrać 4 albo 5 kart i nawet sam Maciej Miąsik nie pamiętał, jak to było w wersji MS-DOS.
tukinem
Creator of
Recent community posts
To nie jest błąd. Grę przeszedł tester bez używania kodów, a kolejne poziomy są znacznie bardziej zawiłe i skomplikowane. Nie potrzeba tu aż tyle amunicji, aby dojść do kolejnego punktu z zapisem checkpointu. Tutaj jest filmik, który własnie nagrałem, jak to przechodzę na szybko. Zestrzelenie armatki i uniknięcie jej strzałów jest bardziej trudne, ale to kwestia skilla. Ja nie posiadam takiego dobrego, chociaż po wielu próbach jestem w stanie przejść ten poziom.
Thank you for your positive comment :-) There is no difference. These are floppy disk numbers, because the game is on two floppy disks. The first one is for running the floppy disk version, and the second one contains the hard disk installer and the rest of the files necessary to run the game when booting from a floppy disk.
From the outset, this game was designed exclusively for AGA. With 256 colors displayed automatically, there is no chance for an ECS version. The main character and the bottom bar consist of approximately 35 constants colors, while the rest of the 256 colors change depending on the location. In addition, Fetch mode is used to speed up drawing in the game. There are poor multi-color games that require AGA, here we have 256. In this case, switching to ECS is out of the question. Besides, it's 2025 (soon to be 2026) and pretty much every self-respecting Amiga user has an A1200, and if not, they have an emulator. I don't divide players into ECS and AGA.
Translated with DeepL.com (free version)
Wystarczy zebrać 3 chipy, aby móc przejść poziom. Musiałbym sprawdzić, czy czasem nie trzeba konkretnie zebrać tylko trzech chipów. Pamiętam że sam nie wiedziałem jak jest w wersji PC, pytałem Macieja Miąsika, który ją pisał, ale nie pamiętał. Musiałbym zajrzeć do swojego kodu.
Jeśli chodzi o drugą sprawę... Nie mam Amiga Forever. Wszystko robię na ręcznie konfigurowanym WinUAE. W razie jakbyś miał pytania, to możesz na maila pisać: tukinem@interia.pl
Problem rozwiązałem już. Jeszcze tylko przetestujemy, czy wszystko jest ok i wyślemy poprawiony ADF na maila. Dodałem też wykrywanie procesora 68060 w levelu wstępnym. Aby to jednak zadziałało, grę trzeba uruchomić spod systemu, żeby była wczytana biblioteka 68060.library. Uruchamiając natomiast z bootującej dyskietki bez systemu gra wyświetli że posiadamy procesor 68040 przez brak wczytanej biblioteki procesora.
Co do tych chipów, przejście do kolejnego poziomu odblokowuje się tylko wtedy gdy posiadamy w ekwipunku 3 karty chipów.
Przyznam szczerze, że teraz nie pamiętam, czy zapisywałem zebrane chipy przez gracza. Zaskoczyłeś mnie i faktycznie to byłby fatalny błąd... podam Ci sposób na przeskok do kolejnego poziomu, dzięki czemu będziesz mógł grać od każdego poziomu od którego zechcesz. Wciskasz jednocześnie klawisz E+M co przeniesie Cię do kolejnego poziomu, a ja obiecuję że przyjrzę się temu problemowi.
Thank you for the gameplay video ;) it's a pity you didn't try the mini-games, which are now only manually activated with F1-F3 keys. They will randomly start during gameplay, but for now you manually start them. I especially recommend the F3 key, as I used the copper mirror effect in the minigame :-)



















