Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tukinem

120
Posts
258
Followers
47
Following
A member registered Sep 05, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Trzeba mieć dokładnie 3 karty aby przejście było otwarte. Szczerze, to nie wiem jak powinno być. W kolejnych poziomach w wersji PC można w którymś zebrać 4 albo 5 kart i nawet sam Maciej Miąsik nie pamiętał, jak to było w wersji MS-DOS.

Thanks :-)

(1 edit)

To miejsce da się przejść, tylko trzeba wyczuć odpowiedni moment. Są miejsca, które są za to łatwiejsze od wersji PC 

To nie jest błąd. Grę przeszedł tester bez używania kodów, a kolejne poziomy są znacznie bardziej zawiłe i skomplikowane. Nie potrzeba tu aż tyle amunicji, aby dojść do kolejnego punktu z zapisem checkpointu. Tutaj jest filmik, który własnie nagrałem, jak to przechodzę na szybko. Zestrzelenie armatki i uniknięcie jej strzałów jest bardziej trudne, ale to kwestia skilla. Ja nie posiadam takiego dobrego, chociaż po wielu próbach jestem w stanie przejść ten poziom.

Dziękuję. Bardzo się cieszę, że gra się spodobała :-)

No, It will be an arcade-style game without save games. A full version will be for Amiga CDTV too.

Thank You very much! :-)

Thank You! :-)

Thanks! We put more sound effects :-)

Thanks :-)

Your welcome :-)

Thank You

No need to apologize. Thank you for your interest in the game, and I hope you have fun :-)

Just insert second disk "Electroman_full_2.adf"

Może tak być, bo tam ręcznie wyłączam silnik stacji, żeby wyłączyć szum. Chociaż ja u siebie na A1200 z 060 i na A600 z 030 nie mam takiego efektu. 

thanks :-)

Thank You very much :-)

Thank You too :-)

Dziękuję :-

Dziękuję :-)

Thanks :-)

Great game :-)

Thanks for video :-) Marry christmas!

Thanks for video. Marry Christmas too :-)

Thank you for recording the gameplay. In the future, I recommend contacting me in advance, and I will send you the ADF version of the full game to record. Best regards :-)

I'm glad you like the game :-) I wrote it in Blitz Basic 2, just like the rest of the newer ones, since I abandoned Amos, which I didn't fully understand. So far, I've only written short interfaces and cracktracks in assembler. We'll see. Best wishes :-)


PS. 'Czesc'? Are You from Poland too? :-)

Thank you for your positive comment :-) There is no difference. These are floppy disk numbers, because the game is on two floppy disks. The first one is for running the floppy disk version, and the second one contains the hard disk installer and the rest of the files necessary to run the game when booting from a floppy disk.

From the outset, this game was designed exclusively for AGA. With 256 colors displayed automatically, there is no chance for an ECS version. The main character and the bottom bar consist of approximately 35 constants colors, while the rest of the 256 colors change depending on the location. In addition, Fetch mode is used to speed up drawing in the game. There are poor multi-color games that require AGA, here we have 256. In this case, switching to ECS is out of the question. Besides, it's 2025 (soon to be 2026) and pretty much every self-respecting Amiga user has an A1200, and if not, they have an emulator. I don't divide players into ECS and AGA.

Translated with DeepL.com (free version)

Why? Original PC version is for VGA 256 colors and AGA is great hardware for it. RTG is system friendly. I make games without system functions/intuition screens.

Here are now good versions of demo with working tutorial. On first versions tutorial can't be loaded. Sorry for my mistake.

Thanks for interesting my game :-) OCS/ECS no. It's only an AGA versionn based on a pc version, so has 256 colors.

Great game. Works very good on Amiga 1200 with TerrbleFire 1260LC and kickstart 3.2.3.

Thanks for play this beta version :-) a full game will be avaible soon by K&A Plus store.

Fantastic port :-) I played on TerribleFire 1260LC @50MHz on Amiga OS 3.2.3. I think it's better than WinUAE :-) I love this game. Thanks :-)

All bugixes Retronics sends for all e-mail accounts, who bought the game. But I think, I can upload here a free path for game. It's only exe file and one gfx file for level 0.

(1 edit)

Wystarczy zebrać 3 chipy, aby móc przejść poziom. Musiałbym sprawdzić, czy czasem nie trzeba konkretnie zebrać tylko trzech chipów. Pamiętam że sam nie wiedziałem jak jest w wersji PC, pytałem Macieja Miąsika, który ją pisał, ale nie pamiętał. Musiałbym zajrzeć do swojego kodu.


Jeśli chodzi o drugą sprawę... Nie mam Amiga Forever. Wszystko robię na ręcznie konfigurowanym WinUAE. W razie jakbyś miał pytania, to możesz na maila pisać: tukinem@interia.pl

Problem rozwiązałem już. Jeszcze tylko przetestujemy, czy wszystko jest ok i wyślemy poprawiony ADF na maila. Dodałem też wykrywanie procesora 68060 w levelu wstępnym. Aby to jednak zadziałało, grę trzeba uruchomić spod systemu, żeby była wczytana biblioteka 68060.library. Uruchamiając natomiast z bootującej dyskietki bez systemu gra wyświetli że posiadamy procesor 68040 przez brak wczytanej biblioteki procesora.


Co do tych chipów, przejście do kolejnego poziomu odblokowuje się tylko wtedy gdy posiadamy w ekwipunku 3 karty chipów.

(1 edit)

Przyznam szczerze, że teraz nie pamiętam, czy zapisywałem zebrane chipy przez gracza. Zaskoczyłeś mnie i faktycznie to byłby fatalny błąd... podam Ci sposób na przeskok do kolejnego poziomu, dzięki czemu będziesz mógł grać od każdego poziomu od którego zechcesz. Wciskasz jednocześnie klawisz E+M co przeniesie Cię do kolejnego poziomu, a ja obiecuję że przyjrzę się temu problemowi.

Sołtys is now only in digital version for sale on retronics.eu, but You must choose polish language on this site. Boxed versions are be avaible soon. I was finished game some mounts ago and now Retronics making a physical versions for sale.

Thank you for the gameplay video ;) it's a pity you didn't try the mini-games, which are now only manually activated with F1-F3 keys. They will randomly start during gameplay, but for now you manually start them. I especially recommend the F3 key, as I used the copper mirror effect in the minigame :-)