Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Спасибо за развернутый ответ. Приятно слышать что все эти бессонные 72 часа прошли не зря и старания оценены.

Позволим себе комментарии по косякам:

1. Про спасение случайного человека-геймдизайнера. Наш герой просто пытался найти себе сообщника для побега, но увидев человека в беде, даже не смотря на своё отвращение к нему не смог "пройти мимо". Поступил как любой добрый человек. Мотивация у него как человека с отшибленной памятью - спастись и быть человеком

2. Полностью согласен про перспективу, хорошая параллель про баттлтоадс. Это как раз первое что пришло в голову, по этому и было реализовано уже на позднем часу разработки с кипящей головой. Но в целом, добавляет "нерва" сцене побега.

3. По поводу динамита в заднице - в концовке, которая кончается диалогом про динами,  корабль пришельцев довольно красочно и долго взрывается. Конечно же там есть взрыв. Такие чеховские ружья нельзя оставлять :D. Возможно просто перепутали с другой концовкой.

Благодарим за конструктивную критику. По поводу развития этой истории пока не уверены, есть другие проекты, которые требуют неотложного внимания. Но рады, что удалось сделать эту историю реальной в рамках джема.

(1 edit)

Я вот прям перепрошел. Мои извинтеления. Белый экран взрыва я принял как за эффект въетнамовских воспоминаний совершенно проигнорировав взрыв. Ну тогда еще меньше проблем)) Хотя не)) Взрывы сделайте больше и ярче))) Буду до последнего рубиться теперь!