Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Спасибо за развернутый ответ. Приятно слышать что все эти бессонные 72 часа прошли не зря и старания оценены.

Позволим себе комментарии по косякам:

1. Про спасение случайного человека-геймдизайнера. Наш герой просто пытался найти себе сообщника для побега, но увидев человека в беде, даже не смотря на своё отвращение к нему не смог "пройти мимо". Поступил как любой добрый человек. Мотивация у него как человека с отшибленной памятью - спастись и быть человеком

2. Полностью согласен про перспективу, хорошая параллель про баттлтоадс. Это как раз первое что пришло в голову, по этому и было реализовано уже на позднем часу разработки с кипящей головой. Но в целом, добавляет "нерва" сцене побега.

3. По поводу динамита в заднице - в концовке, которая кончается диалогом про динами,  корабль пришельцев довольно красочно и долго взрывается. Конечно же там есть взрыв. Такие чеховские ружья нельзя оставлять :D. Возможно просто перепутали с другой концовкой.

Благодарим за конструктивную критику. По поводу развития этой истории пока не уверены, есть другие проекты, которые требуют неотложного внимания. Но рады, что удалось сделать эту историю реальной в рамках джема.

(1 edit)

Я вот прям перепрошел. Мои извинтеления. Белый экран взрыва я принял как за эффект въетнамовских воспоминаний совершенно проигнорировав взрыв. Ну тогда еще меньше проблем)) Хотя не)) Взрывы сделайте больше и ярче))) Буду до последнего рубиться теперь!