Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

С первых секунд ваша игра выглядит и ощущается как полноценный проект. Это не джем поделка с квадратными плейсхолдерами. Тут наполнение и ассеты и идеии палитра эмоций - от улыбки до шока. Поначалу, грешным делом, подумал очередной "выберись из комнаты" квестик. Но потом осознал что был не прав.  Это ж целая сюжетная игра типа велиан хартс.
Моё почтение.

Теперь к конструктиву, потому что есть че покрутить и улучшить.

Косяк номер один. Мотивация героя на улице. Чувак спасается, всё у него по сюжету не слава богу, но тут он вдруг резко должен спасать геймдиза. Почему? Зачем? Мотивация нулевая. Если он упоротый моралист, это не раскрыто от слова совсем, и выглядит, ну, очень притянуто за уши. Тут прям просится какая то завязка, которая объяснит почему он желает спасать каждого на своем пути или хотя бы почему гдшника надо спасти априори. 

Дальше шок, причём в хорошем смысле. Игра меняет тон, и этот, казалось бы, простой забег превращается во что-то серьёзное уровня бласемос (арт потворствует ассоциации) . И это шикарно! Когда разрабы могут органично так руль вывернуть, это прям зачёт. Это не тупой треш ради треша, а очень грамотно вписанная эмоция. Такого уровня погружения на джеме я вообще не ожидал. 

Косяк номер два. Вот эта перспектива, как в класике батлтоадс это боль. Она неудобная и вызывает общий стресс. Вы и так постоянно нагнетаете саспенс приближающимися монстрами, а тут ещё и левел дизайнерское или артовое решение начинает мозг делать. Раньше это было оправдано технологиями. тупо не могли и не знали, как сделать лучше. Но сегодня есть тысячи примеров, как сохранить ретро-вайб и ассоциативный ряд с каким то ностальжи забегом, но при этом добавить комфорта игроку. Возможно, это косяк арта, но с этим точно можно и нужно поработать.

И вот, переходим к динамиту в заднице. Не у меня, слава богу, и это не тру-стори, если что. Я про сюжетный ход. Вот эта крупица юмора которая абсолютно в тему! Она добавляет эмоций, разбавляет накал страстей. Но тут же хочу уколоть вас. Взрыва как такового мы не увидели. То есть, бегали с шашкой в заднице, прыгали, скакали - и ничего. Странненько. Если уж вводите такой элемент, так доведите его до логического или взрывного завершения.

Короче, игра - шик! И за саунд дизайн лайк еще отдельно влепил. Несмотря на все мои придирки, она цепляет и оставляет после себя приятное послевкусие. Я бы с превеликим удовольствием видел вас у нас на сервере и помогал бы всем возможным, чтобы сделать из этого чудо-зародыша полноценную сюжетку часа на два. Готовы к дальнейшей работе? 

Спасибо за развернутый ответ. Приятно слышать что все эти бессонные 72 часа прошли не зря и старания оценены.

Позволим себе комментарии по косякам:

1. Про спасение случайного человека-геймдизайнера. Наш герой просто пытался найти себе сообщника для побега, но увидев человека в беде, даже не смотря на своё отвращение к нему не смог "пройти мимо". Поступил как любой добрый человек. Мотивация у него как человека с отшибленной памятью - спастись и быть человеком

2. Полностью согласен про перспективу, хорошая параллель про баттлтоадс. Это как раз первое что пришло в голову, по этому и было реализовано уже на позднем часу разработки с кипящей головой. Но в целом, добавляет "нерва" сцене побега.

3. По поводу динамита в заднице - в концовке, которая кончается диалогом про динами,  корабль пришельцев довольно красочно и долго взрывается. Конечно же там есть взрыв. Такие чеховские ружья нельзя оставлять :D. Возможно просто перепутали с другой концовкой.

Благодарим за конструктивную критику. По поводу развития этой истории пока не уверены, есть другие проекты, которые требуют неотложного внимания. Но рады, что удалось сделать эту историю реальной в рамках джема.

(1 edit)

Я вот прям перепрошел. Мои извинтеления. Белый экран взрыва я принял как за эффект въетнамовских воспоминаний совершенно проигнорировав взрыв. Ну тогда еще меньше проблем)) Хотя не)) Взрывы сделайте больше и ярче))) Буду до последнего рубиться теперь!