Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ну епонамать, игра на UE - только по размеру можно было догадаться )
И на английском. Зачем?
Игра, если честно - херня какая-то. Спички не работают. Но постепенно становится светлее. Вестимо, зрение адаптируется.
Смысл в чем? Запомнить, где красные скримеры и пройти до конца, никого не стриггерив?

(1 edit) (+2)

Само собой на английском. Русские буквы больше байт занимают, а на UE и так игры большие)
Спички работают и откатывают радиус зрения до минимума - попробуйте использовать их в момент агра моба, он выйдет из видимости и перестанет преследовать (также можно использовать их просто по ощущениям, когда становится видно слишком многих мобов). К сожалению, не успела прикрутить к ним эффектов и анимаций, это да, но на правах первой игры и джема себя прощаю - в следующий раз учту.
Последний вопрос философский. Кажется, сам жанр хоррор не несет в себе глубокий смысл, а в первую очередь нацелен на атмосферу и эмоции. Очевидно, что трехдневную игру с джема можно доработать - например, более интересным левел дизайном и каким-никаким сюжетом, но усовершенствования я, пожалуй, отложу до следующих проектов. Во время джема в первую очередь упор был на механику, раскрывающую тему "сенсорная адаптация", и с этим я, по-моему, неплохо справилась :) На ней и построен игровой процесс: скримеры в игре - не статичные сущности на триггерах, а враги, стычки с которыми можно избежать, вовремя замечая их на границах видимости, либо же быстрым управлением камерой и использованием спичек в случае, если они вас заметили. 
Вам в любом случае спасибо за загрузку и за мнение)