Спасибо большое за подробный и качественный отзыв! Жаль, что у меня не получилось передать главного - превосходство механик, требующих быстрой реакции и внимательности над "хоррорной" составляющей, ну ничего, буду учиться :) и наверное для начала на жанрах попроще.
sorrelhaze
Creator of
Recent community posts
Ох, спасибо вам огромное за загрузку, отзыв, а особенно за прохождение на видео! Очень неожиданно :D Если не против, добавила бы его на страничку игры.
Идею со спичками не успела доработать с точки зрения визуала - изначально планировалось добавить анимацию зажигания с моделькой спички в руке и эффект света огонька крупным планом в момент использования, что по смыслу соответствовало бы "откату" адаптации к темноте после созерцания яркого света, ну по крайней мере так подразумевалось) Хотелось в этом тоже поддержать тему сенсорной адаптации.
Комментарии здесь - это мой первый фидбэк в геймдеве, и мне невероятно приятно читать такие отзывы, правда, большое спасибо! Сразу растет мотивация с десятикратными усилиями продолжать развиваться в этом направлении дальше :) Но при этом и сама прекрасно понимаю, что поработать нужно еще много над чем - буду стараться в дальнейших проектах и джемах!
Спасибо большое за загрузку, отзыв и теплые слова, это очень важно для меня как для начинающего разработчика :)
Изначально планировалась какая-то вводная типа катсцены или небольшого туториала с НПС, но по времени уж слишком сильно не укладывалась. Вполне возможно, что доработаю идею немного попозже (еще более вероятно это после таких комментариев!).
Спички кстати полезны не только когда нужно отагрить, но также просто снижают сложность игры в моменте, можно их в любое время тыкать - это так, заметка для будущих поколений, вдруг кто тут заметит :D
Само собой на английском. Русские буквы больше байт занимают, а на UE и так игры большие)
Спички работают и откатывают радиус зрения до минимума - попробуйте использовать их в момент агра моба, он выйдет из видимости и перестанет преследовать (также можно использовать их просто по ощущениям, когда становится видно слишком многих мобов). К сожалению, не успела прикрутить к ним эффектов и анимаций, это да, но на правах первой игры и джема себя прощаю - в следующий раз учту.
Последний вопрос философский. Кажется, сам жанр хоррор не несет в себе глубокий смысл, а в первую очередь нацелен на атмосферу и эмоции. Очевидно, что трехдневную игру с джема можно доработать - например, более интересным левел дизайном и каким-никаким сюжетом, но усовершенствования я, пожалуй, отложу до следующих проектов. Во время джема в первую очередь упор был на механику, раскрывающую тему "сенсорная адаптация", и с этим я, по-моему, неплохо справилась :) На ней и построен игровой процесс: скримеры в игре - не статичные сущности на триггерах, а враги, стычки с которыми можно избежать, вовремя замечая их на границах видимости, либо же быстрым управлением камерой и использованием спичек в случае, если они вас заметили.
Вам в любом случае спасибо за загрузку и за мнение)
