Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Во-первых, большущий респект и любовь лору вашей команды! Очень понравились история названия и иллюстрация!

По игре, главное, что хочется отметить - это конечно же визуал! Очень сочный, осмысленный и связный лук! Сочетание 3D и 2D  выглядит интересно и свежо! 

Очень понравился Виталик и его история! Отлично придумали соответствие темы! 

Дойти до больницы я не смогла :(

У меня всего было где-то 6-7 реранов и максимум, до куда я смогла добраться, это середина пути. Сложновато! Временами путает эта история с неверной анимацией поворота головы.

Ещё как будто не хватает жизней! Команда 3 жизни, где мои жизни в игре? ^^ Я понимаю, что сам Виталик является индикатором своего самочувствия, но по факту в жаре игры смотреть на него некогда и хотелось бы более четкой и ясной информации о том, сколько ещё раз я могу попасть под машину) 

С раннерами я в целом знакома, например тот же Subway Surfer и здесь, как мне кажется, прыжки работают не очень стабильно. Может такое быть? Иногда я получаю урон, иногда нет, примерно в одинаковой удалённости от преграды. Самое приятное, это когда вообще не надо прыгать и уворачиваться от света, а можно просто двигаться по рядам :D

В общем, история, визуал, музыка, звуки, UI - суперский класс, а сам раннер для меня слишком тяжёлый! Но я понимаю, что здесь челленж уместен, так что не исключено, что более скилловый игрок оценит игру по достоинству! Желаю вашей команде дальнейших успехов!

(+1)

Спасибо за детальный и развернутый комментарий! ❤️❤️❤️

Нам с командой очень приятно было прочитать такое содержательное сообщение :)

Да, стабильность прыжка действительно хромает и заметили мы это только после дедлайна :(

По сложности/простоте уровней мы с командой очень долго обсуждали эти моменты и после череды плейтестов. мы пришли к мнению, что нужно усложнить, так как сами мы пролетали это довольно быстро и без проблем. Учли момент нашей же адаптации к своей игре, опять же, только после дедлайна и переживали, что для игрока будет очень сложно - так и получилось. Но теперь мы точно учтём это на следующих джемах! :)

У нас была точно такая же ситуация с сибирским джемом! Натестились сами и сделали супер сложно :D

(+1)

Кажется, каждая команда на джеме должна пройти этот этап)

И на последок:
Звучит как вызов! :D
Будем рады глянуть и этот ваш проект и распробовать его)

ООО! Хе-хе! 😈 Удачи! Это Четвёртый поросёнок)