Во-первых, большущий респект и любовь лору вашей команды! Очень понравились история названия и иллюстрация!
По игре, главное, что хочется отметить - это конечно же визуал! Очень сочный, осмысленный и связный лук! Сочетание 3D и 2D выглядит интересно и свежо!
Очень понравился Виталик и его история! Отлично придумали соответствие темы!
Дойти до больницы я не смогла :(
У меня всего было где-то 6-7 реранов и максимум, до куда я смогла добраться, это середина пути. Сложновато! Временами путает эта история с неверной анимацией поворота головы.
Ещё как будто не хватает жизней! Команда 3 жизни, где мои жизни в игре? ^^ Я понимаю, что сам Виталик является индикатором своего самочувствия, но по факту в жаре игры смотреть на него некогда и хотелось бы более четкой и ясной информации о том, сколько ещё раз я могу попасть под машину)
С раннерами я в целом знакома, например тот же Subway Surfer и здесь, как мне кажется, прыжки работают не очень стабильно. Может такое быть? Иногда я получаю урон, иногда нет, примерно в одинаковой удалённости от преграды. Самое приятное, это когда вообще не надо прыгать и уворачиваться от света, а можно просто двигаться по рядам :D
В общем, история, визуал, музыка, звуки, UI - суперский класс, а сам раннер для меня слишком тяжёлый! Но я понимаю, что здесь челленж уместен, так что не исключено, что более скилловый игрок оценит игру по достоинству! Желаю вашей команде дальнейших успехов!