Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

scrabyq

17
Posts
4
Followers
7
Following
A member registered Jul 07, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Как всегда, твои графические работы - 🔥 Ты, наверное, устала это слышать :D

Касательно игры:

  • К сожалению, поплыл UI на разрешении 3440x1440. Возможно, стоит это учитывать в следующих работах.

  • Не хватило анимации нападения “сына” в конце, но, возможно, так и задумывалось)

  • Не хватило скримера при повторном просмотре космоса из иллюминатора, но это моя вкусовщина х)

  • Звуки приятные и хорошо настроены для наушников (на колонках не тестил). Слышно, что звуки разные по стилю, но подобраны максимально аутентично, как по мне. Звук печати символов в монологах/диалогах приятный и хорошо погружает в созданную тобой атмосферу. Переходы бы только поплавнее. Сейчас прям рвётся при переходе со звука на звук.

  • Невидимая стена при выходе из комнаты немного поставила в тупик в прямом и переносном смысле)

В остальном, крутая работа! Ощущается все приятно, жду продолжения похождений “папы” и “сына” :D Отдельно еще хочется отметить картинку и само название игры. Как увидел - сразу захотелось посмотреть, что внутри. Внимание удалось зацепить буквально за считанные секунды!

Добавили возможность скачивать

И приз самого крутого фидбека достается админу MyIndie! ❤️❤️❤️

Идей и планов на реализацию было много, наверное, даже слишком много для такого формата, поэтому до финального варианта мало, что смогло дойти. Некоторые элементы, озвученные тобой, были в планах)

Для нас было одной из наиглавнейшей идея объединить 2D и 3D пространство, так как в команде один разраб, один 2D художник и 3D художник, которые познакомились за неделю до джема :)
Единство стиля хотелось добиться благодаря непрерывной связи во время разработки проекта. Мы считаем, что для недавно встретившихся людей получилось добиться хорошего результата в этом плане. Но совершенно не исключаю недостаток опыта работы в команде как таковой, так и опыта работы нам совместно, а так же насмотренности в такой стилистике)

Идеи для баланса шикарные!
Даже захотелось сейчас бросить текущие рабочие задачи и приступить к реализации такой кривой сложности. Мотивация поднята на 1000%!

С некоторыми идеями мы немного не согласны, на некоторые хочется сорваться с места и начать доработывать прямо по ним, особо не задумываясь))

Спасибо за такой насыщенный пользой фидбек!
В твоем тексте на проработку можно брать буквально кажду строчку!

(1 edit)

Спасибо за твой фидбек и за уделённое время нашему проекту! ❤️❤️❤️

Несмоиря на отсутствие скринов ты точно остаешься на странице нашей игры как один из главных сыщиков пасхалок)

(1 edit)

Спасибо за такой подробный фидбек! ❤️❤️❤️

Да, проблема с прыжками действительно есть и мы ее заметили только после присланных фидбеков :( 

Баг в анимации головы персонажа был обнаружен раньше отправки нашего проекта в джем, но мы банально не успели его пофиксить. Сам баг является чисто визуальным, на механику он не влияет, она отрабатывает хорошо, но впечатление портит.

Время отворота специально сделано таким, какое оно есть сейчас. Нам показалось, что сделать это по удержанию было бы слишком легко и можно было бы просто закликать это и было бы уже не так интересно.

Часть идей, которые ты прислал точно очень бы хорошо смотрелись в игре, но мы, к сожалению, не успели реализовать все сови  :)

Спасибо за предложение и за проведенное время в игре. Ты даже прошел ее до конца, несмотря на все существующие проблемы

Ты наш герой! ❤️❤️❤️

И однозначно ты должен остаться в истории нашего проекта, добавили тебя на страницу игры в первопроходцы 

Спасибо!

Будем пробовать воспроизвести проблему 

Приветствую и благодарю за фидбек!

Это очень странное поведение и мы на такое даже не нарывались 🤔

Такое происходило прямо с самого начала или при реранах?

Ооо, да!

Мы сами игру как только не пробегали, а баши все равно пролезли :)

На будущих джемах мы это точно учтём теперь)

Спасибо за детальный фидбек! ❤️❤️❤️

Визуал крайне приятный!
Все выглядит органично и целостно. Механики приятные и осваиваются довольно просто)

Сам геймплей очень сильно понравился, а когда я заполучил оба глаза игра заиграла совершенно другими красками! Только я очень быстро их потерял и блуждал в потемках оставшееся время. Но веселья от этого не убавилось :))

Пройти до конца так и не смог, не понял куда нужно сунуть ключик))

Почти, но, как известно, это не считается ;)

Времени не хватило, буду пробовать еще, как буду по свободнее)

Великолепно, но действительно сложно!

Есть хорошее упрощение в виде перезапуска игры со всеми ключами. При первом входе в игру пройти ее, наверное, сможет только гений, а при последующих упрощение сильно выручает :)

Прочитал еще тему джема и, кажется, эта игра идеально её раскрывает!

Спасибо за фидбек! ❤️❤️❤️

Да, прыжок действительно имеет такую проблему. Работает он более-менее стабильно только после некоторой тренировки конкретно под него.
Очень жаль, что не успели этот момент доработать :(

Кажется, каждая команда на джеме должна пройти этот этап)

И на последок:
Звучит как вызов! :D
Будем рады глянуть и этот ваш проект и распробовать его)

"Вау, это будущее действительно светлое" - когда люди на своём движке делают подобные игры за 3 дня!

Ранее уже пытался поиграть и в браузере, и в скачаную версию, но по каким-то причинам вин дефендер не пропускал игру. Ради интереса попробовал запустить в линукс из под протона - никак не хочет. Видимо, что-то я нашаманил со своим компьютером, а очень жаль.

В браузере игра у меня шла с переменным успехом, моментами заедала. После того, как я увидел, что на стриме она игралась бодро и плавно - уверился во мнении, что проблема конкретно в моём случае.

Стилистически - супер! Карты не перенасыщены окржающими моделями, везде висят постеры, погружающие в лор и добавляющие атмосферы. Вылетающие пауки-глаза пугали, но ровно настолько, чтобы было хорошо. Прогуляться по подобной локации с ломом наперевес это отдельный портал в настольгию :)

Музыка подобрана хорошо, прямо вселяет игрока в вашу атмосферу.

В общем, все выглядит цельно и приятно. Если бы не мои проблемы получил бы еще больше удовольствия)

Касательно лома -  не хватило таймера между ударами. Противников по привычке просто закликивал и они почти не забирали у меня здоровья, но это мелочь :)

Желаю удачи вашей команде в разработке следующих игр и улучшении своего движка!  Вы крутые 👍

Спасибо за детальный и развернутый комментарий! ❤️❤️❤️

Нам с командой очень приятно было прочитать такое содержательное сообщение :)

Да, стабильность прыжка действительно хромает и заметили мы это только после дедлайна :(

По сложности/простоте уровней мы с командой очень долго обсуждали эти моменты и после череды плейтестов. мы пришли к мнению, что нужно усложнить, так как сами мы пролетали это довольно быстро и без проблем. Учли момент нашей же адаптации к своей игре, опять же, только после дедлайна и переживали, что для игрока будет очень сложно - так и получилось. Но теперь мы точно учтём это на следующих джемах! :)

Looks very clean and nice, great job!

There are some problems with the duplication of letters on the keyboard. If this is done for Cyrillic, it could be changed to the more familiar "йцукен" format. If help is needed in finalizing, I can provide information on the familiar Cyrillic layout.