Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Это просто Офигенно!!!

Ну во первых - мне очень нравится стиль, всё в монотонных оттенках, и такая напряжённая атмосфера, всё как всегда. Само визуальное повествование очень хорошее (образ уставшего человека особенно кайефный, прям идеально в образ попал), да и арты тоже очень хороши, мне очень нравится экран смерти, я так полагаю те люди с мешками на головах - являються олицетворением людей которые умерли так-же как и главный герой в полном отчаении, и есть предположение что герой к ним присоединиться, это испытание - буд-то было испытанием которое рано или поздно устраивает жизнь каждому человеку, и либо тот проходит... либо нет. Надеюсь угадал со смыслом

Саунд - тут много не расспишу, хороший эмбиент, прикольные звуки, всё по настроению игры

Очень понравилось что нет вообще никокаго UI даже количество бутылок приходится в уме держать (на самом деле не очень, ибо их постоянно хватает), а так-же что игроку дают подсказки и том как он умер, и как продвинутся дальше, игра где диалоги имеют большую роль
Последний лвл имеет в себе все механики которые были нам показаны до этого, что я считаю имбой, как финальный экзамен

Единственное что не понравилось - это прыжок, он резкий, в яму много падал :_3

Очень было прикольно когда чел становился на плиту и просто втыкал в небо ожидая метеорита вместо того что-бы отойти) вроде как минус, но хз мне это показалось забавным

Одной бутылкой можно сделать дабл килл, крутяг
Пожар очень классно выглядит

Да написал очень много вмего и всё в перемешку, но эмоций много и думать о одном аспекте игры не думая о другом - довольно тяжеловато

В общем что по итогу:

- Очень стильная графика
- Норм звуки / эмбиент
- Очень хорошая мораль (надеюсь я её правильно понял)
- Прыжки - зло
- И у меня кажись СДВГ


Очень хорошая игра, мне прям пипец сильно зашло!

(+1)

Воу! Не ожидал ТАКОЙ масштабной рецензии, огромное спасибо! Прыжок это главное зло во всех моих играх где он есть, просто дефолтный годотовский прыжок оставляю в скрипте. Смысл каждый конечно волен познавать своим путем, но ты понял практически как задумывалось. Рад, что понравилось!