No esperaba algo así. Muy bueno, de mis favoritos, sino mi favorito. Quizás al desarrollo del mundo le faltó un poco de detalle que haciendo exploración con el mouse se podría agregar con algo más de tiempo, pero entiendo la gigantesca hazaña de haberlo hecho en tan poco tiempo y haber conseguido un resultado tan bueno. La estética me pareció preciosa, la ambientación sonora y visual te sumergen por completo y la jugabilidad es simple, pero impecable. Siento que le faltó desarrollar un poco el componente narrativo, pero entiendo que no era un juego tan orientado a solamente contar una historia, sino que tiene una jugabilidad más desarrollada en su lugar. Felicitaciones :)
Play game
Horizonte Tardío's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al tema | #5 | 3.378 | 3.700 |
Realización | #10 | 2.556 | 2.800 |
Overall | #10 | 2.860 | 3.133 |
Texto | #11 | 2.647 | 2.900 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
No esperaba algo así. Muy bueno, de mis favoritos, sino mi favorito. Quizás al desarrollo del mundo le faltó un poco de detalle que haciendo exploración con el mouse se podría agregar con algo más de tiempo, pero entiendo la gigantesca hazaña de haberlo hecho en tan poco tiempo y haber conseguido un resultado tan bueno. La estética me pareció preciosa, la ambientación sonora y visual te sumergen por completo y la jugabilidad es simple, pero impecable. Siento que le faltó desarrollar un poco el componente narrativo, pero entiendo que no era un juego tan orientado a solamente contar una historia, sino que tiene una jugabilidad más desarrollada en su lugar. Felicitaciones :)
La generación procedural me encanta, así que he estado cargando varias veces la página para ir viendo lo que iba saliendo. Además como te han dicho, la estática es muy curiosa. Muy retro.
Hay algo que no me ha gustado mucho, es un detalle, pero te lo digo por si quieres revisarlo. El hecho de que la cámara haga vaivenes le va bien a la imagen, pero desconcentra del texto el tener una imagen de fondo moviéndose. Puede que no le pase a todo el mundo, pero a mí me marea un poco. Haría que el fondo del texto fuese opaco o que no haya ninguna parte de la imagen moviéndose detrás.
A parte de ese detalle, me ha parecido un experimento muy interesante :)
Gracias por las observaciones! El movimiento de la cámara fue una idea para darle un sentido de profundidad a las escenas, pero capaz le haya faltado unos ajustes. Me alegra que te interese la generación procedural de culturas - es algo que voy a desarrollar en este o algún otro proyecto, sin dudas.
¡Una gran obra, incluso estando incompleta!
Que lástima que te faltase tiempo para poder implementar las mecánicas más interesantes, pero la historia me ha parecido muy interesante y me ha dejado con ganas de saber algo más del mundo y los objetos que iban apareciendo.
De lo que he podido jugar y obviando la parte de que hay cosas sin implementar, me ha gustado mucho la estética que le has dado: me parece que genera un ambiente de misterio muy interesante.
Se hace algo repetitivo a la larga, pero es normal al no tener más mecánicas que den un cierto descanso del "salir->recoger->analizas->salir".
Sinceramente, si vas a continuar el desarrollo tienes todo mi apoyo, me encantaría ver las mecánicas que querías implementar.
Hola! Me resultó interesante hasta que empecé a salir a recoger los objetos. Entiendo que cada ítem guarda una historia o ayuda a entender el mundo en que vivo, y a descubrirlo sin tener que hacer una exposición. Sin embargo, no avanza más de allí en la relación con la restauradora, el aval o mi situación en esa sociedad. Quizás porque no lo jugué bien o algo se me está escapando. O es un puzzle combinatorio que no supe interpretar.
¡Saludos!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.