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好き!!!!!!!!!

対戦相手が(略

現状だと歩兵による戦列形成と金将による対応力から、ゆかりさんが、地味ですが、最強になりそうな感じがしますが…どうでしょう。(コストが少し変わるだけでバランスも大きく変わりそうですね)

「この戦術を使った場合はどうだろう?」と色々と思い付いたりで、何回もプレイしてしまいました。楽しい!!

プログラムもかなり大変だったのではないかと思いますが、チュートリアル、説明文がきっちり書かれている点や、端っこでボイロ達による掛け合いが行われている点も良かったです。好きです。

AIは実装が大変そうですね…通常の将棋に比べても更に難解な気がするので、相当な重労働になる予感がしますね。

私もこんなゲームを作りたい!!そう思える素敵な作品でした。

ありがとうございました。

わーい、ありがとうございます。対戦相手は(ry

色んな戦術を取れるのがシミュレーションの楽しさですよね、バランスは確かにすぐ変わってしまうので難しい……最強は分かりませんが一番安定するのは確かにゆかりさんでしょうね、逆に不安定なのがマキさん

実のところ、動きがあまりないのでプログラムはさして複雑でもなかったですね(全体で約3000行)、もし真面目にAIを作るのであればこの10倍は膨れ上がりそうな気がしますが……