Видно, что над игрой работала мощная команда 3д-художников. Лично я словила атмосферу платформеров нулевых, типо супер коровы :)
Прочитала про сказки ниже, но в игре не уловила связи с ними совсем к сожалению. Момент с платформой через текстуры был конечно спорный, додуматься можно, но не сразу, потому что понимаешь только спустя время, как работает взаимодействие(что работает не один раз в точке, а можно использовать несколько раз) Платформа на втором уровне была самая загадочная и проблемная. На третьем уровне, где двигаем кубик попроще оказалось с движением, после опыта второго уровня.
Ну и неоновые вставки это конечно хорошо, но они оказались слишком яркими, хотелось бы не настолько агрессивное свечение
И как кто-то писал ниже, изначально пошла сразу налево, прошла текстуры и провалилась в дыру :D