На самом деле без иронии спасибо за разгромную и честную критику! Потому что я подозреваю, что многие боятся критиковать, а это не очень гуд для развития по-моему мнению. С частью я согласен на 100% с частью на процентов 50, а часть честно говоря вообще не согласен. Насчет ближнего боя отчасти согласен, в каком-то смысле ближняк был понта ради и он работает кривовато. Возможно стоило уровни потыкать лишний раз, хотя в целом ближняк был реализован на очень скорую руку тут скорее сыграло роль, что работа между левлдизайнингом и разработкой перса и оружия не была согласована на 100% и поэтому ближний бой тут не особо вписался. Вот насчет босса вообще не согласен, многим он понравился и лично мне он больше всего в игре нравится и как по мне самый удачный уровень в игре, мы никого не копировали, но человек, который его делал вдохновлялся играми tohou project да возможно он не прям "хотлайновский", но у нас не было цели скопировать хотлайн, у нас была цель сделать нечто похожее вдохновленное им да и плюс булетхелл лайк боссы и в хотлайне были так что не вижу смысла даже с позиции лютых хотлайнофагов на этом моменте зацикливаться. КСТАТИ КУРСОР СПРЯТАЛ Я МУАХАХАХАХАХАХАХ (На самом деле не прятал он по дефолту почему то так, было не совсем до этого и я на это обратил внимание ток при билде) Смотри было 4 человека 2(один из них я) прям активно все делали, 3й слился на 1.5 день джема и был художник. Из артов по чесноку у нас только персы, все остальное это бесплатные ассеты или фотокитбаш. Насчет UI согласен, мой косяк, я чет затупил с его настройкой и увидел только после публикации. Ну с историей просто не успели, был общий концепт, был задел на диалоги, но к сожалению не успели так что считай сюжетной части особо и нет, хотя если бы она и была то +- как в порно и с тупыми шутками просто по фану да как и в хотлайне на самом деле. Не ну слушай арт у нас фигово, но подогнан ГГ рус богатырь, ну вот враги я понимаю да они сумбурно по итогу выглядят кроме кощея, потому что там изначально планировалось, что враги кроме кощея будут из других мифологий там японской и т.д. Ну UI имхо вкусовщина, я чисто ляпнул из того что было, чтобы чет отдалено похожее на хотлайн было похоже, мне с ним больше нравится чем без него, ну разве что с масштабированием да там нужно было подразобраться. Если ты про иконку самого ИТЧА я в целом с тобой согласен в том плане что она не оч, но опять же она делалась буквально перед релизом тип я решил что совсем без иконки не оч, но то что если бы её отрисовали нормально было бы лучше, но тут ресурсов у нас таких не было скажем так. Я не согласен про обман ожиданий, потому что в т.ч. у хороших игр на иконках арты, которые ну просто делают игру привлекательной, а не буквально отражают внутренюю суть(ну только концептуально) Там не знаю в дум 1993 года там нет буквально горы монстров как на картинке и автомата(миниган не в счет) и уж тем более графики как на боксарте, но общую суть передает хорошо. Ну как бы у нас киберпанк ну чек, гг богатырь в косоворотке чек, злодей кощей чек, мало того что все элементы есть в игре, так и идейно в целом не вижу здесь обмана или нарушения обещаний(которых мы не давали, но не важно), но то что у нас просто не привлекальный арт просто визуально ну я согласен, что я могу сказать) Насчет босса продолжим насчет упреждающих ударов не согласен, у нас довольно большое пространство с укрытиями и скорость снарядов довольно низкая упреждение ну это в конкретно этом случае просто оказуаливание и так не очень сложного босса. Оперативник в снаряге это просто твоя уже идея, можешь в своей игре реализовать, а у нас идея другая была, поэтому это прям мимо и опять же вкусовщина. Ну вот кстати насчет того что в босса можно было бы интегрировать ближний бой, который по сути не используется тут я согласен, вообще у меня и была идея сделать боссфайт с большим количеством фаз, просто уперлось все во время и ресурсы. Ну вообщем в целом в целом если бы это была стим игра или вк плей я был бы согласен на 80% с критикой и в этом моменте большое спасибо на самом деле, потому что мы хотим сделать постджем версию и если в стим мы не будем лить, то в какой-нибудь вкплей хотим залить и критика очень даже кстати, но имхо для игры джемовской критика зачастую высосана из пальца, потому что мы были коммандой совсем уж новичков, первый джем, только я по сути только знал худобедно юнити, а остальные вообще изучали походу дела и я считаю очень даже неплохо справились, но эт я не к тому что к нам нужно снисходительнее быть, а к тому что из того, что я видел в играх от больших комманд и иногда даже профессиональных разработчиков, которые ну реально крутые в своем деле и игра круто сделана ну многие мелочи не реализованы или их не успели реализовать или там баги не пофикшены и тут как бы просто в формате игры за 72 часа ну на многих вещах приходится экономить и часть критики пропустил потому что имхо это прям уже перфекционизм и ну в рамках джема этого прям сложно достичь, хотя возможно стремиться и стоит!