Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

semdestroyer

30
Posts
2
Followers
8
Following
A member registered Dec 24, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Визуал реально топ и паралакс и анимации. Очень по стилю и анимациям напомнило игры delphine software а именно another world и flashback я был бы безумно рад увидеть современную игру в таком стиле

Мне понравилось! Прикольная графика, стиль, музыка, уровни, но мне не понравилось управление ну либо я не привык как будто атака  в сторону мышки, а не в сторону движения была бы удобнее. Босса зачизил, между смертями не обнулялись стрелы, пару раз поумирал с полным карманом стрел и расстрелял всех

Просто. Стильно. Меланхолично. Мне понравилось

Мне очень понравилась! Наверное геймплея чутка не хватило, но сама задумка шикарная, не знал, что на констракте можно делать такие стилевые игры с псевдо 3д

(1 edit)

На самом деле без иронии спасибо за разгромную и честную критику! Потому что я подозреваю, что многие боятся критиковать, а это не очень гуд для развития по-моему мнению. С частью я согласен на 100% с частью на процентов 50, а часть честно говоря вообще не согласен. Насчет ближнего боя отчасти согласен,  в каком-то смысле ближняк был понта ради и он работает кривовато. Возможно стоило уровни потыкать лишний раз, хотя в целом ближняк был реализован на очень скорую руку тут скорее сыграло роль, что работа между левлдизайнингом и разработкой перса и оружия не была согласована на 100% и поэтому  ближний бой тут не особо вписался. Вот насчет босса вообще не согласен, многим он понравился и лично мне он больше всего в игре нравится и как по мне самый удачный уровень в игре, мы никого не копировали, но человек, который его делал вдохновлялся играми tohou project да возможно он не прям "хотлайновский", но у нас не было цели скопировать хотлайн, у нас была цель сделать нечто похожее вдохновленное им да и плюс булетхелл лайк боссы и в хотлайне были так что не вижу смысла даже с позиции лютых хотлайнофагов  на этом моменте зацикливаться. КСТАТИ КУРСОР СПРЯТАЛ Я МУАХАХАХАХАХАХАХ (На самом деле не прятал он по дефолту почему то так, было не совсем до этого и я на это обратил внимание ток при билде)  Смотри было 4 человека 2(один из них я) прям активно все делали, 3й слился на 1.5 день джема и был художник. Из артов по чесноку у нас только персы, все остальное это бесплатные ассеты или фотокитбаш. Насчет UI согласен, мой косяк, я чет затупил с его настройкой и увидел только после публикации. Ну с историей просто не успели, был общий концепт, был задел на диалоги, но к сожалению не успели так что считай сюжетной части особо и нет, хотя если бы она и была то +- как в порно и с тупыми шутками просто по фану да как и в хотлайне на самом деле.  Не ну слушай арт у нас фигово, но подогнан ГГ рус богатырь, ну вот враги я понимаю да они сумбурно по итогу выглядят кроме кощея, потому что там изначально планировалось, что враги кроме кощея будут из других мифологий там японской и т.д. Ну UI имхо вкусовщина, я чисто ляпнул из того что было, чтобы чет отдалено похожее на хотлайн было похоже, мне с ним больше нравится чем без него, ну разве что с масштабированием да там нужно было подразобраться. Если ты про иконку самого ИТЧА я в целом с тобой согласен в том плане что она не оч, но опять же она делалась буквально перед релизом тип я решил что совсем без иконки не оч, но то что если бы её отрисовали нормально было бы лучше, но тут ресурсов у нас таких не было скажем так. Я не согласен про обман ожиданий, потому что в т.ч. у хороших игр на иконках арты, которые ну просто делают игру привлекательной, а не буквально отражают внутренюю суть(ну только концептуально) Там не знаю в дум 1993 года там нет буквально горы монстров как на картинке и автомата(миниган не в счет) и уж тем более графики как на боксарте, но общую суть передает хорошо. Ну как бы у нас киберпанк ну чек, гг богатырь в косоворотке чек, злодей кощей чек, мало того что все элементы есть в игре, так и идейно в целом не вижу здесь обмана или нарушения обещаний(которых мы не давали, но не важно), но то что у нас просто не привлекальный арт просто визуально ну я согласен, что я могу сказать)  Насчет босса продолжим насчет упреждающих ударов не согласен, у нас довольно большое пространство с укрытиями и скорость снарядов довольно низкая упреждение ну это в конкретно этом случае просто оказуаливание и так не очень сложного босса. Оперативник в снаряге это просто твоя уже идея, можешь в своей игре реализовать, а у нас идея другая была, поэтому это прям мимо и опять же вкусовщина. Ну вот кстати насчет того что в босса можно было бы интегрировать ближний бой, который по сути не используется тут я согласен, вообще у меня и была идея сделать боссфайт с большим количеством фаз, просто уперлось все во время и ресурсы. Ну вообщем в целом в целом если бы это была стим игра или вк плей я был бы согласен на 80% с критикой и в этом моменте большое спасибо на самом деле, потому что мы хотим сделать постджем версию и если в стим мы не будем лить, то в какой-нибудь вкплей хотим залить и критика очень даже кстати, но имхо для игры джемовской критика зачастую высосана из пальца, потому что мы были коммандой совсем уж новичков, первый джем, только я по сути только знал худобедно юнити, а остальные вообще изучали походу дела и я считаю очень даже неплохо справились, но эт я не к тому что к нам нужно снисходительнее быть, а к тому что из того, что я видел в играх от больших комманд и иногда даже профессиональных разработчиков, которые ну реально крутые в своем деле и игра круто сделана ну многие мелочи не реализованы или их не успели реализовать или там баги не пофикшены и тут как бы просто в формате игры за 72 часа ну на многих вещах приходится экономить и часть критики пропустил потому что имхо это прям уже перфекционизм и ну в рамках джема этого прям сложно достичь, хотя возможно стремиться и стоит!

Мне понравилось, очень круто для одиночки! 

Классная игра! Напомнила McPixel

Сеттинг прикольный, сам уровень сделан интересно, но сыровато во всем остальном

Очень милая  и залипательная игра, приятно, что визуал выдержан в одном стиле. Из минусов кимчи пушка так и не заработала(

Неплохо) Но мне кажется мультиплеер в такой игре не нужен(насколько понимаю он по задумке предполагался) ямне кажется лучше побольше уровней насыпать

Не очень удобно с майнинг избушкой пару раз тупил и собирал на ножках и она убегала к противнику и погибала, еще не хватает анимок у врагов и звуков ну и какой-то прогрессии как по избушкам так и по врагам, но в остальном мне очень понравилось! Арт очень крутой да и сам концепт да и реализация тоже со строительством избушки выглядит довольно уникально! На мой взгляд круто было бы увидеть расширенную версию подобной ТДшки 

В тему джема как-то не вписывается, но графика приятная

Согласен! Возможно в постджем версию добавим

По-моему скорость медленноватая ну и визуал бы подтянуть чутка причем как будто проблема не в артах, а в настройках юнити(ну и UI), а так вполне себе годный сюрвайворс

Не, визуально сделано четко, но самой игры как будто вообще практитчески нет, я честно говоря вообще не особо понял что происходит и название довольно ясно суть отражает. Несмотря на это в постджем версию я бы поиграл, потому что визуал прикольный

Впрочем мы тоже попались в джовушку левелдизайнинга и у нас игра очень быстро проходится 

Как по мне визуально много мусора, когда сел играть первую минуту две не мог понять че к чему, но для одного человека даже джемовская версия сделана неплохо! Мне понравилось как обыграна Кощеева смерть 

С запоминанием паролей тяжко как-то с другой стороны может это даже фишка. Сделано очень добротно тем более для двух человек на годоте, лично мне понравился левелдизайн, добротный стелс получился. Тоже вспомнил про gunpoint)

Мы еще зеленые и неопытные, где-то приоритеты были неправильно раставлены, где-то были технические проблемы, банально не успели. В следующий раз подумаем над тем, чтобы отдельного человека на уровни взять, т.к. я сам сокрушался, что не успели их сделать. Тем не менее  скрорее всего у данной игры будет постджем билд, где будет уровней 10, возможно второй босс и будет уделено внимание внутреннему лору на который тоже к сожалению не хватило времени.

От предметов и персонажей? Мы вроде бахнули примитивную тень на ГГ, но особо не заморачивались потому что были приоритетнее задачи

Опа! Неожиданно Спасибо за подгон, обязательно посмотрим!

Офигенно! Я так подозреваю, авторы перед тем как сесть делать этот шедевр сходили в лес и набрали грибов и употребили. Модельки по мотивам деревни дураков просто отпад!

Я не знаю проблемы у меня с браузером или у вас все забаговано до неприличия, но поверю на слово, что игра проходима. Общий стиль и концепт мне понравился, но как отметили ранее персы на задниках теряются из-за огромного визуального шума. Еще отдельный респект за обложку и оформление итча лично мой глаз зацепился, но саму бы игруху напильничком доработать.

Спасибо за отзыв! По части критики согласен, там в целом есть проблемы с масштабированием UI, но мы их поздно заметили да и сил уже не было править, в следующий раз учтем! Музыку я не успел заменшонить в описании/титрах, поэтому сделаю это здесь, если что она не наша, а взята из фришных ассетов с итча
 
Меню, конец, первые два уровня: https://alkakrab.itch.io/free-shooter-synthwave-music-pack
Уровень босса: https://davidkbd.itch.io/eternity-metal-scfi-music-pack

(1 edit)

Оч крутой стиль и концепт

Визуал зачетный, прикольно, что еще кто-то проникся идеей на этом джеме сделать хотлайн майами)

Жалко нет номинации самая психоделичная игра

БЕЗНОГИМ

Угарная интерпретация!

Хорошая игра! Но звуковик у вас действительно грустный

I think it was a teaser for sharpshooter 2, but it hasn't been released yet