感谢你的建议。我们的软件有不使用RPG Maker的用户,且它按设计正常运行。针对RPG Maker的插件将解决这个问题,如果你想用其他方式解决,欢迎你自己制作插件。谢谢
我在建议你们之前就已经自己写了点代码进行纠正,仅仅需要纠正每个帧的显示高度,而不是像你们提供的修复插件那样愚蠢的解决。虽然我自己解决了这个问题,但是这不是最理想的情况,因为这多了近一半的空白像素数据,导致图片文件容量增大,加载速度变慢。(任何游戏引擎在面对帧动画时都是相同的,都是截取图片的一部分,但在加载时会把不需要的那部分空白像素也算上。)前面我说过了,我自身也是程序员,我站在程序的角度上给你提供建议,可以很轻松的实现纠正,而不需要修改你现有的美术素材。